ZBrush ile Organik Modelleme Eğitimi
Eğitmen: Öğr. Gör. Deniz Erbaş (CV'ye erişmek için tıklayınız.)
Marmara Üniversitesi Grafik Tasarım ve Yüksek Lisans Sinema TV Mezunu, İstanbul Aydın Üniversitesi Sinema TV bölümünde Doktora (PhD.) eğitimine devam etmektedir.
Goz Games Kurucu ortağıdır, sektörde 20 yılı aşkın süredir video kurgu, after effects, animasyon, 3D modelleme ve tasarım alanlarında çalışmaktadır.
Ayrıca öğrenciler, Türkiye’nin saygın üniversitelerinin teknoparklarından ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’ndan onaylı Ar-Ge Projesi kapsamında dijital heykel ve karakter tasarımı proje ekibinde aktif olarak görev alır ve “ZBrush Proje Geliştirme Sertifikası” almaya hak kazanır.
Eğitim sürecinde ZBrush yazılımı ile organik modelleme, karakter anatomisi, detaylandırma ve dijital heykel alanlarında ileri düzey teknik ve sanatsal beceriler geliştirirler.
Oluşturdukları karakter ve yaratıcı konsept çalışmalarını ArtStation, CGSociety ve diğer uluslararası dijital sanat platformlarında sergileyerek, oyun, film ve dijital sanat endüstrilerinde profesyonel portföy oluştururlar ve kariyer fırsatlarında önemli bir avantaj elde ederler.
* Unityverse Academy bünyesinde alacağınız tüm eğitimler %100 Öğrenme Garantisi altındadır.
Kurs sonunda dersi yeterli öğrenemediğini düşünüyorsanız eğitimlerimize yeniden ÜCRETSİZ şekilde katılabilirsiniz.
ZBrush; oyun ve animasyon sektörünün vazgeçilmez bir parçası hâline dönüşmüştür. Dijital heykelleme ve organik modelleme konusunda şu an için bütün muadil programların açık ara önünde ilerlemektedir. Organik modelleme, 3b modelleme kadar teknik bir alan olmakla birlikte, sanatsal göz ve donanım gerektirir. Eğitim veren kişilerin bu sanatsal donanımda olmaları önemlidir.
Sıklıkla heykel ve resim gibi alanların birikiminden yararlanmayı gerektiren bir programdır. İleri seviye animasyon ve AAA sınıfı dijital oyun karakterleri tasarlamak için profesyonellerin ilk tercihi ZBrush’dır.
Eğitimimizden kareler:


|
Eğitimci Adı - Soyadı: |
|
|
Ünvan: |
Öğr. Gör. |
|
Eğitimin Adı:
|
Pixologic ZBrush ile Organik Modelleme Eğitimi |
|
Katılımcıların Öğrenecekleri:
|
ZBrush; oyun ve animasyon sektörünün vazgeçilmez bir parçası hâline dönüşmüştür. Dijital heykelleme ve organik modelleme konusunda şu an için bütün muadil programların açık ara önünde ilerlemektedir. Organik modelleme, 3b modelleme kadar teknik bir alan olmakla birlikte, sanatsal göz ve donanım gerektirir. Eğitim veren kişilerin bu sanatsal donanımda olmaları önemlidir. Sıklıkla heykel ve resim gibi alanların birikiminden yararlanmayı gerektiren bir programdır. İleri seviye animasyon ve AAA sınıfı dijital oyun karakterleri tasarlamak için profesyonellerin ilk tercihi ZBrush’dır. |
|
Eğitim İçeriği: |
ZBrush ile Organik Modelleme; Organik bir modelin oluşturma süreçlerini uygulayarak öğreneceksiniz. Dynamesh ve Subdivide organik model tekniklerini ayrı ayrı ve bir arada kullanacaksınız. Auto retopoloji uygulayarak; yüksek düzey poligonlarla çalışacaksınız. ● ZBrush Ara yüz tanıtımı, pirimitif nesneleri yaratma, manipülasyon araçlarının kullanımı, fırça kullanımları. Brushların kullanımı ve özellikleri. Subdivide tanıtımı. ( ● Dynamesh ve subdivide karşılaştırma, anlama, uygulama. Subtool ve layer sistemi. Büst modellemeye giriş. Yüz oluşturma ve anatomi. ● Bas Relief özelliklerinin tanıtımı. Yüzey özellikleri ve çeşitli yüzeylerın tanıtımı. Farklı bölümlere çeşitli detaylar girilmesini sağlayan tool’ların tanıtımı. ● Bevel Pro plugin’inin tanıtımı. Meshlerle karmaşık yapıların oluşturulması. Maskeleme ve Polygroup’larla köşe yaratımları. ● Büst modellemeye devam. Konumlandırma ve Subtools ile meshlerin konumlandırılması. ● Kesme, kırpma ve Knife toolların kullanımı. ● Büstü bitirme ve pozlandırma, render alma. ● Stilize karakter modellemeye giriş. Stilize karakter modelleme ile özelleştirilmiş karakter tasarıları yaratma. Skinleri detaylandırma. ● Kıyafet ve eşyaların tasarımı. ZBrush özelliklerinin komplike kullanımı. QuickSketch ile Skeç oluşturma ve detaylandırma. ● PaintStop ile Renklendirmeye giriş, spesifik özelliklerin tanıtımı. Pozlandırma ve render alma. |
|
Eğitim Kimler İçin Uygun |
Herhangi bir deneyim gerekmemektedir. Profesyonel ve bireysel kullanım için düşünülebilir. Program sıfırdan başlayarak orta seviye ZBrush kullanımına gelmeyi hedefler. |
|
Eğitim Sonrası İş İmkanları:
|
Organik modellemenin temel prensiplerini öğrenmiş olursunuz. Oyun ve animasyon sektörüne giriş yapmak için gerekli temel eğitimin yansıra konuyla ilgili uzman ve profesyonellerle sosyalleşme ve iş ağı geliştirme olanağını bulursunuz. |
|
Eğitimde Sunulacak İndirilebilir Kaynak Sayısı:
|
Eğitmen tarafından eğitim esnasında iletilecektir. |








