ALIŞVERİŞ SEPETİ 0
Sepeti Boşalt

ZBrush ile Kuyumculuk ve Takı Tasarımı Eğitimi (Yüz Yüze)
ZBrush ile Kuyumculuk ve Takı Tasarımı Eğitimi (Yüz Yüze)

ZBrush ile Kuyumculuk ve Takı Tasarımı Eğitimi (Yüz Yüze)

Eğitim Kodu : CS51TT

Eğitim Seçenekleri

Eğitim Saatleri:
PAYLAŞ :

ZBrush ile Organik Modelleme Eğitimi

Eğitmen: 
Öğr. Gör. Deniz Erbaş (CV'ye erişmek için tıklayınız.)

Marmara Üniversitesi Grafik Tasarım ve Yüksek Lisans Sinema TV Mezunu, İstanbul Aydın Üniversitesi Sinema TV bölümünde Doktora (PhD.) eğitimine devam etmektedir.

Goz Games Kurucu ortağıdır, sektörde 20 yılı aşkın süredir video kurgu, after effects, animasyon, 3D modelleme ve tasarım alanlarında çalışmaktadır.

Ayrıca öğrenciler, Türkiye’nin saygın üniversitelerinin teknoparklarından ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’ndan onaylı Ar-Ge Projesi kapsamında dijital heykel ve karakter tasarımı proje ekibinde aktif olarak görev alır ve “ZBrush Proje Geliştirme Sertifikası” almaya hak kazanır.
Eğitim sürecinde ZBrush yazılımı ile organik modelleme, karakter anatomisi, detaylandırma ve dijital heykel alanlarında ileri düzey teknik ve sanatsal beceriler geliştirirler.
Oluşturdukları karakter ve yaratıcı konsept çalışmalarını ArtStation, CGSociety ve diğer uluslararası dijital sanat platformlarında sergileyerek, oyun, film ve dijital sanat endüstrilerinde profesyonel portföy oluştururlar ve kariyer fırsatlarında önemli bir avantaj elde ederler.



* Unityverse Academy bünyesinde alacağınız tüm eğitimler %100 Öğrenme Garantisi altındadır.
Kurs sonunda dersi yeterli öğrenemediğini düşünüyorsanız eğitimlerimize yeniden ÜCRETSİZ şekilde katılabilirsiniz.


 







ZBrush; oyun ve animasyon sektörünün vazgeçilmez bir parçası hâline dönüşmüştür. Dijital heykelleme ve organik modelleme konusunda şu an için bütün muadil programların açık ara önünde ilerlemektedir. Organik modelleme, 3b modelleme kadar teknik bir alan olmakla birlikte, sanatsal göz ve donanım gerektirir. Eğitim veren kişilerin bu sanatsal donanımda olmaları önemlidir.

Sıklıkla heykel ve resim gibi alanların birikiminden yararlanmayı gerektiren bir programdır. İleri seviye animasyon ve AAA sınıfı dijital oyun karakterleri tasarlamak için profesyonellerin ilk tercihi ZBrush’dır.





     Eğitimimizden kareler:


                              
                            oyun_site_koyulcak2.jpg           
oyun_site_konulcak12.jpg

                             IMG_58715.jpg           IMG_5148.jpg



                                         IMG_5023.jpg                  IMG_51231.jpg   


           

                                      IMG_51152.jpg                           IMG_51032.jpg                   
                                  IMG_50982.jpg                   
IMG_50892.jpg           

                                  IMG_50372.jpg                 IMG_49203.jpg 

                                        IMG_50452.jpg                             

                              

Öğrencilerimizin İlham Verici Başarı Hikayelerini Keşfedin Başarı Hikayelerini Oku
ZBrush arayüzünün tanıtılması (Araç Paleti, Alt Araçlar, Işıklar, Canvas).

"ZModeler" ve "Sculpting" felsefesinin anlaşılması.Görüntüyü Navige Etme (Zoom, Rotate, Pan).

Brush'lar (Fırçalar): Standart, Move, Smooth, Inflate, Pinch.

DynaMesh ve ZRemesher kavramlarına giriş.

Alt Bölümleme (Subdivision Levels) ve çözünürlük mantığı.

Pratik Çalışma:


Basit bir mühür yüzüğü veya basit bir pandantif modelleme.
Curve Brush ve Tube Brushes ile Çalışmak:

Zincir, kordon, tel işi ve kıvrımlı formlar yapımı.

Array Mesh ve NanoMesh:

Tekrarlayan desenler (patternler) oluşturma (örneğin, bir yüzük şeridi üzerindeki tekrarlayan motifler).

Taş yuvaları ve küçük detayları çoğaltmak.

ZModeler Brush'un Derinlemesine Kullanımı:

PolyGroup'lar ile çalışma.

QMesh, Extrude, Inset gibi alt araçlarla keskin ve temiz geometriler oluşturma.

Mücevherdeki pırlanta kesimlerini ve yuvalarını modellemek.

Pratik Çalışma:

İşlemeli bir bileklik veya küpe modelleme.

Basit bir pırlanta kesimi (round brilliant) modelleme.
Altın ve Gümüş Yüzey Dokuları:

Alphas (Şeffaf Dokular) kullanarak fırça, çekiç izi, mine desenleri oluşturma.

Stencil kullanımı ile yüzeye karmaşık desenler aktarma.

Hard Surface (Sert Yüzey) Modelleme:

Yüzük gövdeleri, kilit mekanizmaları, menteşeler gibi düz ve keskin kenarlı yüzeylerin modellenmesi.

Live Boolean (Canlı Boolean) ile birleştirme, kesme ve delik açma işlemleri.

Pratik Çalışma:

Geleneksel bir alyans veya şık bir yüzük tasarımı (taş yuvası ve detaylı gövde ile birlikte).
Farklı Kesimlerde Taş Modelleme:

Pırlanta (Brilliant), Princess, Emerald, Oval, Kalp kesim gibi popüler taş formlarının modellenmesi.

Taş Yerleştirme Teknikleri:

Taşları yuvaya oturtma teknikleri (bezel, prong/channel setting).

Çok sayıda taşı hızlıca yerleştirmek için teknikler.

Pratik Çalışma:

Pavé (döşeme) veya channel (kanal) tekniği kullanılan bir yüzük modelleme.
Model Optimizasyonu:

Yüzeyleri temizleme, gereksiz poligonları kaldırma.

ZRemesher ile temiz topoloji oluşturma.

Döküm için Kritik Kontroller:

Duvar kalınlığı kontrolü.

Keskin iç köşelerin yumuşatılması (filleting).

Deliklerin ve boşlukların kontrolü.

Export (Dışa Aktarım):

Doğru dosya formatlarının seçilimi (.STL, .OBJ).

Ölçeklendirme ve birim ayarları (mm).

Dökümhane ile nasıl çalışılır? (Kısa bilgilendirme).
ZBrush'un Yerleşik Render Motoru:

Materyal atama (altın, gümüş, platin, elmas görünümü).

Işıklandırma (Lighting) kurulumu.

Basit Keyshot Render (Opsiyonel ama Tavsiye Edilir):

ZBrush'tan Keyshot'a hızlı aktarım.

Gerçekçi mücevher materyallerinin uygulanması.

Temel kompozisyon ve arka plan oluşturma.

Pratik Çalışma:

Tasarladığınız bir parçanın portfolyo kalitesinde render'ını almak.
Toplam Süre: 3 ay 66 SAAT Cumartesi-Pazar haftada 6 Saat
(Bu süre, öğrenme hızınıza, pratik yapma sürenize ve önceden sahip olduğunuz dijital modelleme bilgisine göre değişiklik gösterebilir. Her modül için pratik yapma süreleri dahildir.)

Hedef: Katılımcının, ZBrush'ı etkili bir şekilde kullanarak profesyonel düzeyde takı modelleri (yüzük, kolye, küpe, bileklik vb.) oluşturabilmesi, bu modelleri 3D yazıcı için hazır hale getirebilmesi ve temel render/sunum tekniklerini öğrenmesi.

MODÜL 1: ZBrush'a Giriş ve Temel Kavramlar
(Tahmini Süre: 8-10 Saat)

1.1 Arayüz ve Çalışma Mantığı:

ZBrush arayüzünün tanıtılması (Araç Paleti, Alt Araçlar, Işıklar, Canvas).

"ZModeler" ve "Sculpting" felsefesinin anlaşılması.

Görüntüyü Navige Etme (Zoom, Rotate, Pan).

1.2 Temel Modelleme Araçları:

Brush'lar (Fırçalar): Standart, Move, Smooth, Inflate, Pinch.

DynaMesh ve ZRemesher kavramlarına giriş.

Alt Bölümleme (Subdivision Levels) ve çözünürlük mantığı.

1.3 Pratik Çalışma:

Basit bir mühür yüzüğü veya basit bir pandantif modelleme.

MODÜL 2: Kuyumculuk için Özel ZBrush Teknikleri
(Tahmini Süre: 15-20 Saat)

2.1 Curve Brush ve Tube Brushes ile Çalışmak:

Zincir, kordon, tel işi ve kıvrımlı formlar yapımı.

2.2 Array Mesh ve NanoMesh:

Tekrarlayan desenler (patternler) oluşturma (örneğin, bir yüzük şeridi üzerindeki tekrarlayan motifler).

Taş yuvaları ve küçük detayları çoğaltmak.

2.3 ZModeler Brush'un Derinlemesine Kullanımı:

PolyGroup'lar ile çalışma.

QMesh, Extrude, Inset gibi alt araçlarla keskin ve temiz geometriler oluşturma.

Mücevherdeki pırlanta kesimlerini ve yuvalarını modellemek.

2.4 Pratik Çalışma:

İşlemeli bir bileklik veya küpe modelleme.

Basit bir pırlanta kesimi (round brilliant) modelleme.

MODÜL 3: İleri Modelleme ve Detaylandırma
(Tahmini Süre: 15-20 Saat)

3.1 Altın ve Gümüş Yüzey Dokuları:

Alphas (Şeffaf Dokular) kullanarak fırça, çekiç izi, mine desenleri oluşturma.

Stencil kullanımı ile yüzeye karmaşık desenler aktarma.

3.2 Hard Surface (Sert Yüzey) Modelleme:

Yüzük gövdeleri, kilit mekanizmaları, menteşeler gibi düz ve keskin kenarlı yüzeylerin modellenmesi.

Live Boolean (Canlı Boolean) ile birleştirme, kesme ve delik açma işlemleri.

3.3 Pratik Çalışma:

Geleneksel bir alyans veya şık bir yüzük tasarımı (taş yuvası ve detaylı gövde ile birlikte).

MODÜL 4: Taşlar ve Mücevher Taşları
(Tahmini Süre: 8-10 Saat)

4.1 Farklı Kesimlerde Taş Modelleme:

Pırlanta (Brilliant), Princess, Emerald, Oval, Kalp kesim gibi popüler taş formlarının modellenmesi.

4.2 Taş Yerleştirme Teknikleri:

Taşları yuvaya oturtma teknikleri (bezel, prong/channel setting).

Çok sayıda taşı hızlıca yerleştirmek için teknikler.

4.3 Pratik Çalışma:

Pavé (döşeme) veya channel (kanal) tekniği kullanılan bir yüzük modelleme.

MODÜL 5: 3D Yazıcı için Hazırlık ve Döküm Süreci
(Tahmini Süre: 8-10 Saat)

5.1 Model Optimizasyonu:

Yüzeyleri temizleme, gereksiz poligonları kaldırma.

ZRemesher ile temiz topoloji oluşturma.

5.2 Döküm için Kritik Kontroller:

Duvar kalınlığı kontrolü.

Keskin iç köşelerin yumuşatılması (filleting).

Deliklerin ve boşlukların kontrolü.

5.3 Export (Dışa Aktarım):

Doğru dosya formatlarının seçilimi (.STL, .OBJ).

Ölçeklendirme ve birim ayarları (mm).

Dökümhane ile nasıl çalışılır? (Kısa bilgilendirme).

MODÜL 6: Render ve Sunum
(Tahmini Süre: 6-10 Saat)

6.1 ZBrush'un Yerleşik Render Motoru:

Materyal atama (altın, gümüş, platin, elmas görünümü).

Işıklandırma (Lighting) kurulumu.

6.2 Basit Keyshot Render (Opsiyonel ama Tavsiye Edilir):

ZBrush'tan Keyshot'a hızlı aktarım.

Gerçekçi mücevher materyallerinin uygulanması.

Temel kompozisyon ve arka plan oluşturma.

6.3 Pratik Çalışma:

Tasarladığınız bir parçanın portfolyo kalitesinde render'ını almak.
ZBrush ile Kuyumculuk ve Takı Tasarımı Eğitimi (Yüz Yüze) ZBrush ile Kuyumculuk ve Takı Tasarımı Eğitimi (Yüz Yüze) CS51TT ZBrush ile Kuyumculuk ve Takı Tasarımı Eğitimi (Yüz Yüze)