Eğitmen: Öğr. Gör. Deniz Erbaş (CV'ye erişmek için tıklayınız.) Marmara Üniversitesi Grafik Tasarım ve Yüksek Lisans Sinema TV Mezunu, İstanbul Aydın Üniversitesi Sinema TV bölümünde Doktora (PhD.) eğitimine devam etmektedir.
Goz Games Kurucu ortağıdır, sektörde 20 yılı aşkın süredir video kurgu, after effects, animasyon, 3D modelleme ve tasarım alanlarında çalışmaktadır.
Ayrıca öğrenciler, Türkiye’nin saygın üniversitelerinin teknoparklarından ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’ndan onaylı Ar-Ge Projesi kapsamında dijital heykel ve karakter tasarımı proje ekibinde aktif olarak görev alır ve “ZBrush Proje Geliştirme Sertifikası” almaya hak kazanır. Eğitim sürecinde ZBrush yazılımı ile organik modelleme, karakter anatomisi, detaylandırma ve dijital heykel alanlarında ileri düzey teknik ve sanatsal beceriler geliştirirler. Oluşturdukları karakter ve yaratıcı konsept çalışmalarını ArtStation, CGSociety ve diğer uluslararası dijital sanat platformlarında sergileyerek, oyun, film ve dijital sanat endüstrilerinde profesyonel portföy oluştururlar ve kariyer fırsatlarında önemli bir avantaj elde ederler.
* Unityverse Academy bünyesinde alacağınız tüm eğitimler %100 Öğrenme Garantisi altındadır. Kurs sonunda dersi yeterli öğrenemediğini düşünüyorsanız eğitimlerimize yeniden ÜCRETSİZ şekilde katılabilirsiniz.
ZBrush; oyun ve animasyon sektörünün vazgeçilmez bir parçası hâline dönüşmüştür. Dijital heykelleme ve organik modelleme konusunda şu an için bütün muadil programların açık ara önünde ilerlemektedir. Organik modelleme, 3b modelleme kadar teknik bir alan olmakla birlikte, sanatsal göz ve donanım gerektirir. Eğitim veren kişilerin bu sanatsal donanımda olmaları önemlidir.
Sıklıkla heykel ve resim gibi alanların birikiminden yararlanmayı gerektiren bir programdır. İleri seviye animasyon ve AAA sınıfı dijital oyun karakterleri tasarlamak için profesyonellerin ilk tercihi ZBrush’dır.
Materyal atama (altın, gümüş, platin, elmas görünümü).
Işıklandırma (Lighting) kurulumu.
Basit Keyshot Render (Opsiyonel ama Tavsiye Edilir):
ZBrush'tan Keyshot'a hızlı aktarım.
Gerçekçi mücevher materyallerinin uygulanması.
Temel kompozisyon ve arka plan oluşturma.
Pratik Çalışma:
Tasarladığınız bir parçanın portfolyo kalitesinde render'ını almak.
Toplam Süre: 3 ay 66 SAAT Cumartesi-Pazar haftada 6 Saat (Bu süre, öğrenme hızınıza, pratik yapma sürenize ve önceden sahip olduğunuz dijital modelleme bilgisine göre değişiklik gösterebilir. Her modül için pratik yapma süreleri dahildir.)
Hedef: Katılımcının, ZBrush'ı etkili bir şekilde kullanarak profesyonel düzeyde takı modelleri (yüzük, kolye, küpe, bileklik vb.) oluşturabilmesi, bu modelleri 3D yazıcı için hazır hale getirebilmesi ve temel render/sunum tekniklerini öğrenmesi.
MODÜL 1: ZBrush'a Giriş ve Temel Kavramlar (Tahmini Süre: 8-10 Saat)
1.1 Arayüz ve Çalışma Mantığı:
ZBrush arayüzünün tanıtılması (Araç Paleti, Alt Araçlar, Işıklar, Canvas).
"ZModeler" ve "Sculpting" felsefesinin anlaşılması.