- Eğitime İlk Bakış
- Ders İçerikleri
- Öğrenci Projelerinden Kareler
- Program Özeti
- Program Kazanımları
- Eğitim Önerileri
Mimarlık için 3D Tasarım ve Görselleştirme Eğitimi Online
Türkiye'nin önde gelen eğitim akademisi olan Unityverse Akademi, 3D görselleştirme ile mimarlık eğitimi sunmaktadır. Profesyonel eğitmen kadrosuyla mimarlık becerilerinizi geliştirerek 3D geliştirme alanında kendinizi yetiştireceksiniz. Bu eğitimle 3D geliştiriciliğinin ileri konularını kavrayacak ve mimari tasarım ve görselleştirme konularında yetkinlik kazanacaksınız.
Unityverse Akademi, öğrencilere büyük bir rekabet avantajı sağlayarak sizin mimari tasarım ve görselleştirmede aranan ve donanımlı bir aday olmanızı sağlar.
Ayrıca öğrenciler, Türkiye’nin saygın üniversitelerinin teknoparklarından ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’ndan onaylı Ar-Ge Projesi kapsamında mimari proje geliştirme ekibinde aktif olarak görev alır ve “Mimarlık Proje Geliştirme Sertifikası” almaya hak kazanır.
Geliştirdikleri 3D modelleme, render ve konsept tasarım projelerini Behance, Archinect ve diğer profesyonel platformlarda yayınlayarak, sektörel portföylerini güçlendirir ve işe alım süreçlerinde önemli bir avantaj elde ederler.
Ne Öğreneceğim?
Bu eğitimde, tasarım ve görselleştirme için gerekli olan 3D geliştirme alanındaki dersleri alacaksınız. Bu derslerde:
- AutoCAD ile mimari çizimleri okuyacak, 2D plan, kesit ve detay çizmeyi öğreneceksiniz.
Çizim komutlarını, layer sistemini, ölçülendirmeyi ve pafta hazırlığını uygulamalı olarak kullanacaksınız.
- 3ds Max programında profesyonel modelleme ve fotogerçekçi render tekniklerini uygulayacaksınız.
Malzeme kaplama, ışık sistemleri, kamera açıları ve render ayarlarını kullanarak yüksek kaliteli görseller üreteceksiniz.
- Revit sayesinde mimari projeleri BIM yaklaşımıyla okuyacak, kat planları, kesitler, 3D modeller ve detay çizimlerini akıllı nesnelerle oluşturmayı öğreneceksiniz. Çizim araçlarını, family kullanımını, görünüm yönetimini ve pafta hazırlığını bütünleşik bir çalışma mantığıyla uygulamalı olarak kullanacaksınız.
- Tüm bu programları bütüncül bir mimari üretim süreci içinde kullanarak; çizimden 3D modellemeye, renderdan sunuma kadar kendi projelerinizi tasarlayacak, geliştirecek ve sunacaksınız.
Sertifikalar
- Unityverse Academy Katılım Sertifikası (Ücretsiz)
- Unityverse Academy Başarı Sertifikası (Ücretli)
- Türkiye'nin en iyi üniversitelerinden onaylı, E-devlette görünür Sertifika (Ücretli)
Neden Unityverse Akademi?
Uluslararası Unreal Programmer Sertifikası alacaksınız. Bu sertifika, oyun sektöründe iş bulmanızı kolaylaştıracak bir referans olacaktır.
Eğitimde staj garantimiz vardır. Eğitimi başarıyla tamamlayan öğrencilerimiz, sektördeki partner firmalarımızda staj yapma hakkı kazanacaktır.
Eğitim sonrasında da yanınızdayız. 1 yıl boyunca Sektörle İş Birliği Ofisimizden mentörlük ve kariyer desteği alacaksınız. Ofisimiz, size oyun sektöründeki iş fırsatlarını, etkinlikleri ve gelişmeleri bildirecek ve iş başvurularınızda size yardımcı olacaktır.
Eğitimimizde öğreneceğiniz bilgi ve beceriler sayesinde, kendi hayal ettiğiniz oyunları yapabileceksiniz. Unreal Engine ile oyun geliştirmek için ihtiyacınız olan tek şey hayal gücünüzdür.
Eğitimimizden kareler:



AUTOCAD MÜFREDATI (20 Saat)
HAFTA 1: TEMEL BECERİLER (5 Saat)
- AutoCAD arayüzü ve çalışma mantığı
- Model space / Paper space kavramı
- Koordinat sistemleri ve precision araçları
- Temel çizim komutları: Line, Polyline, Circle, Rectangle
- Osnap (nesne kenetleme) ayarları
- Temel düzenleme komutları: Move, Copy, Rotate, Scale
- Gelişmiş düzenleme: Trim, Extend, Offset, Mirror
- Layer (katman) oluşturma ve yönetimi
- Objek properties (renk, çizgi tipi, kalınlık)
HAFTA 2: MİMARİ DOKÜMANTASYON (5 Saat)
- Mimari ölçülendirme stilleri
- Dimension komutları ve ayarları
- Text ve Mtext kullanımı
- Leaders ve annotations
- Mimari ölçek kavramı
- Block oluşturma ve insert
- Dynamic block temelleri
- Mimari sembol kütüphanesi oluşturma
- Attribute tanımlama
- Write Block ve dosya yönetimi
HAFTA 3: PROFESYONEL ÇIKTI (5 Saat)
- Viewport oluşturma ve yönetme
- Ölçek ayarları ve kontrolü
- Pafta şablonu oluşturma
- Title block ve standartlar
- Multiple viewport düzenlemeleri
- Plot ayarları ve plot styles
- PDF çıktı alma teknikleri
- Dosya paylaşım formatları
- Xref (External Reference) kullanımı
- Proje organizasyonu ve dosya yönetimi
HAFTA 4: MİMARİ UYGULAMA (5 Saat)
- Mimari çizim standartları
- Layer organizasyonu mimariye özel
- Çizgi kalınlıkları ve tipleri
- Mimari pafta düzeni
- Proje teslim standartları
- Örnek mimari proje üzerinde uygulama
- Revit entegrasyonu için hazırlık
- Sık kullanılan kısayollar ve ipuçları
- Hata çözümleri ve troubleshooting
- Final proje hazırlığı
REVİT MÜFREDATI (50 Saat)
- CAD vs BIM: Devrim mi, Evrim mi?
- Project Browser & Properties Paneli ile Verimli Çalışma
- Şablonlar (Templates) ve Ofis Standartları
- Projenin Omurgası: Level (Kot) ve Grid (Aks) Sisteminin Doğru Kurulumu
- Uygulama: Yeni bir proje başlatma, kot ve aks tanımlama
- Temel Yapı Elemanları: Akıllı Duvar, Kapı, Pencere Yerleşimi
- Düşey Sirkülasyon: Merdiven (Stair), Korkuluk (Railing), Ramp
- Yatay Döşemeler: Floor, Ceiling, Roof Çeşitleri ve Bağlantı Detayları
- Gruplama ve Özel Geometri: Model Groups & Edit in Place
- Uygulama: 2 katlı basit bir villa modeli oluşturma
- Mevcut CAD Projelerini İşleme: DWG Import, Katman Kontrolü, Referans Alma
- Toposurface ile Arazi Modeli Oluşturma ve Düzenleme
- Site Planı Oluşturma ve Kotlandırma
- Koordinat Sistemi: Project Base Point vs Survey Point Ayrımı
- Görünürlüğün Kalbi: Visibility/Graphics Overrides (V/V)
- Standartizasyon Sihirbazı: View Template Oluşturma ve Yönetme
- Görsel Kontroller: Detail Level, Sun/Shadow, Section Box
- Plan, Kesit ve Görünüşlerde Çizim Kalitesi ve Temizliği
- Teslim: Bir proje için hazırlanmış, temiz Plan, Kesit ve 2 Cephe görünüşü
- Akıllı Etiketleme: Dimension, Tag, Text, Leader
- Detay Üretimi: Detail Component & Repeating Details
- Drafting View ile Bağımsız Detay Çizimi
- Keynote Mantığı: Standartlaştırılmış Notlandırma Sistemi
- Kurumsal Title Block Ailesi Oluşturma ve Düzenleme
- Görünüm Yerleşimi, Ölçek ve Hiyerarşi Kuralları
- Pafta Çoğaltma, Yönetme ve Batch Print (Toplu Çıktı)
- PDF ve diğer ofis teslim formatları
- Teslim: En az 1 adet, tüm görünümleri içeren profesyonel A1 Pafta ve PDF seti
- Family Kategorileri ve Doğru Şablon Seçimi
- Parametrik Düşüncenin 3 Sütunu: Referans Düzlemleri, Parametreler, Kısıtlamalar
- Type Parameter vs. Instance Parameter Farkı
- Uygulama 1 (Basit): Parametrik bir Masa ve Kitaplık
- Uygulama 2 (Orta Seviye): Panel derinliği, kanat sayısı değişebilen Parametrik bir Kapı Ailesi
- Teslim: En az 3 adet özgün, parametrik family
- BIM'in Gücü: Schedule (Programlar): Kapı, Pencere, Oda Programları Oluşturma
- Revit'te Hızlı Görselleştirme: Realistic & Raytrace Modları
- Bulut Render: Autodesk Cloud Rendering'a model gönderme
- Basit Gezinti Videosu (Walkthrough) Oluşturma
- Takım Çalışmasına Giriş: Worksharing (Worksets) Kavramı
- Çakışma Analizi (Clash Detection): Interference Check raporu oluşturma
- Link Revit & Link CAD ile disiplinler arası koordinasyon
- FBX vs. Link Revit: Hangi durumda hangi yöntem kullanılır?
- Temiz Model Hazırlama: Bind + Collapse işlemleri
- Material ID'leri Koruma Prensipleri
- 3ds Max Sahnesinde Proxy Kullanımı ve Temizleme Akışı
- Kazanım: Öğrenci, karmaşık bir modeli bile 3ds Max'e sorunsuz aktarabilir
3DSMAX MÜFREDATI (50 Saat)
HAFTA 1: TEMEL MODELLEME (10 Saat)
- 3ds Max arayüzü ve viewport kontrolleri
- Temel primitives ve shape'ler
- Transform araçları (Move, Rotate, Scale)
- Selection teknikleri ve gruplama
- Snap ayarları ve precision
- Edit Poly kullanımı
- Wall, door, window modelleri
- Mimari eleman modelleme (merdiven, korkuluk)
- Boolean ve ProBoolean operasyonları
- Spline modelleme teknikleri
HAFTA 2: İLERİ MODELLEME (10 Saat)
- Advanced polygon modelleme
- Hard surface modelleme teknikleri
- Mimari detay modelleme
- Modifier kullanımı (Bend, Twist, Taper)
- Mimari kütle modelleme
- Mobilya modelleme teknikleri
- Organic modelleme temelleri
- Array ve spacing tool kullanımı
- Scene organizasyonu
- Model optimizasyonu
HAFTA 3: MALZEME ve IŞIK (10 Saat)
- Material Editor arayüzü
- Standart material ayarları
- Mimari malzeme oluşturma
- Texture mapping ve UVW Map
- Multi/Sub-Object material
- Standart ışıklar ve ayarları
- Photometric ışıklar
- Mimari aydınlatma teknikleri
- IES light kullanımı
- Global illumination temelleri
HAFTA 4: CORONA RENDER (10 Saat)
- Corona Renderer kurulum ve ayarları
- Corona material oluşturma
- Corona light sistemleri
- HDRI ortam aydınlatması
- Temel render ayarları
- Corona Camera ve exposure
- Render elementleri
- Denoise teknikleri
- Optimize render ayarları
- Post-production temelleri
HAFTA 5: MİMARİ PROJE UYGULAMASI (10 Saat)
- AutoCAD dosya import/export
- Model temizleme ve optimizasyon
- Sahne organizasyonu
- Material library oluşturma
- Render setup hazırlığı
- Komple mimari sahne oluşturma
- Profesyonel render alma
- Problem çözme teknikleri
- Portfolio hazırlama
- Sektör standartları ve beklentiler


1.jpg)


Bu eğitim programı, mimari görselleştirme sürecinin tüm aşamalarını kapsayan kapsamlı bir içerik sunar. Katılımcılar, AutoCAD ile teknik çizim oluşturmayı, SketchUp ile üç boyutlu modellemeyi, 3ds Max ile profesyonel düzeyde render almayı ve Photoshop ile sunum paftaları hazırlamayı öğrenir. Eğitim süreci boyunca her yazılımın güçlü yönleri bir araya getirilerek, katılımcıların gerçek proje üretim sürecine hazır hale gelmesi hedeflenir.
1–5. Hafta: AutoCAD (25 Saat)
Bu bölümde öğrenciler, teknik çizim okuma ve oluşturma becerilerini geliştirir. AutoCAD arayüzü, temel çizim komutları, katman yönetimi ve ölçülendirme mantığı öğretilir. Katılımcılar, plan, kesit ve görünüş çizimleri hazırlayarak mimari çizim sürecinin temellerini öğrenir. Eğitim sonunda layout ve pafta düzeni oluşturularak profesyonel çıktı (PDF/DWG) alınır.
6–9. Hafta: SketchUp (25 Saat)
SketchUp aşamasında öğrenciler, iki boyutlu planları üç boyutlu modellere dönüştürmeyi öğrenir. AutoCAD planlarını SketchUp’a aktararak hacim oluşturma, iç mekân mobilya yerleşimi, 3D Warehouse kullanımı ve temel render uygulamaları yapılır. Ayrıca malzeme, ışık ve gölge ayarlarıyla gerçekçi görseller hazırlanır.
10–17. Hafta: 3ds Max (50 Saat)
Bu bölüm, profesyonel modelleme ve fotogerçekçi render süreçlerini kapsar. Katılımcılar 3ds Max arayüzünü, temel objeleri, poligon modelleme tekniklerini ve sahne düzenini öğrenir.
V-Ray veya Corona Render motorlarıyla malzeme oluşturma, ışık sistemleri kurma ve yüksek kaliteli render alma teknikleri öğretilir. Eğitim boyunca hem iç hem dış mekân sahneleri üzerinde çalışılır ve final proje olarak AutoCAD/SketchUp modelinin 3ds Max’e aktarımıyla tam bir görselleştirme projesi tamamlanır.
18–20. Hafta: Photoshop (20 Saat)
Son bölümde öğrenciler, render sonrası düzenleme (post-production) ve sunum paftası hazırlama konularında uzmanlaşır. Katman yönetimi, maskeleme, renk ve ışık düzenleme gibi araçlar öğretilir.
Render görsellerine atmosfer, derinlik ve kompozisyon kazandırılarak sunum kalitesi artırılır. Program sonunda plan, render ve tipografi entegrasyonu yapılarak profesyonel pafta tasarımları hazırlanır.
Genel Değerlendirme
Eğitim tamamlandığında katılımcılar, mimari bir projeyi AutoCAD’de çizebilecek, SketchUp’ta modelleyebilecek, 3ds Max’te gerçekçi şekilde render alabilecek ve Photoshop’ta sunuma hazır hale getirebilecek düzeye gelirler. Böylece teknik bilgi ile estetik sunum becerisi bir araya getirilir ve sektörde ihtiyaç duyulan tam donanımlı görselleştirme yetkinliği kazanılır.
Eğitimde Kazanacaklarınız
Bu eğitim programı sonunda, mimari tasarım sürecini baştan sona dijital ortamda yönetebilecek düzeyde teknik beceri kazanacaksınız. AutoCAD, SketchUp, 3ds Max ve Photoshop programlarını birbiriyle entegre biçimde kullanarak profesyonel sunumlar hazırlayabilecek; 2D çizimden 3D modellemeye, render’dan pafta düzenine kadar tüm süreci etkin şekilde yürütebileceksiniz.
AutoCAD (1–5. Hafta)
-
Mimari 2D çizimleri doğru okuyabilme ve teknik çizim mantığını kavrama
-
Plan, kesit ve görünüş çizimlerini ölçülü ve düzenli biçimde hazırlama
-
Katman (Layer) sistemiyle organize çalışabilme
-
Blok ve xref gibi pratik çizim yöntemlerini kullanma
-
Layout ve pafta düzeni oluşturup PDF/DWG formatında profesyonel çıktı alma
SketchUp (6–9. Hafta)
-
2D çizimleri 3D hacimlere dönüştürme becerisi
-
AutoCAD planlarını SketchUp’a entegre ederek hızlı modelleme yapma
-
İç mekân düzeni, mobilya yerleşimi ve 3D Warehouse kullanımıyla zengin içerikli sahneler oluşturma
-
Malzeme kaplama, ışık ve gölge ayarlarını uygulayarak gerçekçi sahneler hazırlama
-
Temel render ayarlarını öğrenip sahneleri sunuma hazır hale getirme
3ds Max (10–17. Hafta)
-
Profesyonel düzeyde 3D modelleme ve sahne oluşturma
-
Poligon modelleme tekniklerini kullanarak detaylı obje ve aksesuar üretimi
-
İç ve dış mekân sahnelerinde gerçekçi malzeme ve ışıklandırma uygulamaları
-
V-Ray veya Corona motorlarını kullanarak fotogerçekçi render alma becerisi
-
Kamera açıları, ışık sistemleri ve render ayarlarıyla görsel kaliteyi optimize etme
-
SketchUp veya AutoCAD modellerini 3ds Max’e aktarıp final proje oluşturma
Photoshop (18–20. Hafta)
-
Render sonrası düzenleme (post-production) tekniklerini uygulama
-
Renk, ışık, atmosfer ve detay iyileştirmeleriyle render kalitesini artırma
-
Katman, maskeleme ve seçim araçlarını etkin şekilde kullanma
-
Plan, render ve tipografi unsurlarını bir araya getirerek profesyonel sunum paftaları hazırlama
Genel Kazanımlar
-
Tasarım sürecini AutoCAD’den başlayarak Photoshop’a kadar eksiksiz biçimde yönetebilme
-
Teknik çizim, 3D modelleme, render ve sunum aşamalarını birleştirerek mimari projeleri profesyonel düzeyde sunabilme
-
Görselleştirme süreçlerinde kullanılan yaygın yazılımlara hâkimiyet kazanma
-
Gerçek iş süreçlerinde geçerli olacak üretim hızı, düzen ve görsel anlatım becerileri geliştirme


