Mimarlık için 3D Tasarım ve Görselleştirme Eğitimi Online
Türkiye'nin önde gelen eğitim akademisi olan Unityverse Akademi, 3D görselleştirme ile mimarlık eğitimi sunmaktadır. Profesyonel eğitmen kadrosuyla mimarlık becerilerinizi geliştirerek 3D geliştirme alanında kendinizi yetiştireceksiniz. Bu eğitimle 3D geliştiriciliğinin ileri konularını kavrayacak ve mimari tasarım ve görselleştirme konularında yetkinlik kazanacaksınız.
Unityverse Akademi, öğrencilere büyük bir rekabet avantajı sağlayarak sizin mimari tasarım ve görselleştirmede aranan ve donanımlı bir aday olmanızı sağlar.
Ayrıca öğrenciler, Türkiye’nin saygın üniversitelerinin teknoparklarından ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’ndan onaylı Ar-Ge Projesi kapsamında mimari proje geliştirme ekibinde aktif olarak görev alır ve “Mimarlık Proje Geliştirme Sertifikası” almaya hak kazanır.
Geliştirdikleri 3D modelleme, render ve konsept tasarım projelerini Behance, Archinect ve diğer profesyonel platformlarda yayınlayarak, sektörel portföylerini güçlendirir ve işe alım süreçlerinde önemli bir avantaj elde ederler.
Ne Öğreneceğim?
Bu eğitimde, tasarım ve görselleştirme için gerekli olan 3D geliştirme alanındaki dersleri alacaksınız. Bu derslerde:
- Revit ile mimari çizimleri üretecek, 3D plan, yapı elemanları ve detaylar tasarlamayı öğreneceksiniz.Gerçek malzeme bilgileri ile yapı elemanlarını detaylı tasarlayıp projenin dijital bir kopyasını oluşturabileceksiniz.
- 3ds Max programında profesyonel modelleme ve fotogerçekçi render tekniklerini uygulayacaksınız.
Malzeme kaplama, ışık sistemleri, kamera açıları ve render ayarlarını kullanarak yüksek kaliteli görseller üreteceksiniz.
- Tüm bu programları bütüncül bir mimari üretim süreci içinde kullanarak; çizimden 3D modellemeye, renderdan sunuma kadar kendi projelerinizi tasarlayacak, geliştirecek ve sunacaksınız.
Sertifikalar
- Unityverse Academy Katılım Sertifikası (Ücretsiz)
- Unityverse Academy Başarı Sertifikası (Ücretli)
- Türkiye'nin en iyi üniversitelerinden onaylı, E-devlette görünür Sertifika (Ücretli)
Neden Unityverse Akademi?
Uluslararası Unreal Programmer Sertifikası alacaksınız. Bu sertifika, oyun sektöründe iş bulmanızı kolaylaştıracak bir referans olacaktır.
Eğitimde staj garantimiz vardır. Eğitimi başarıyla tamamlayan öğrencilerimiz, sektördeki partner firmalarımızda staj yapma hakkı kazanacaktır.
Eğitim sonrasında da yanınızdayız. 1 yıl boyunca Sektörle İş Birliği Ofisimizden mentörlük ve kariyer desteği alacaksınız. Ofisimiz, size oyun sektöründeki iş fırsatlarını, etkinlikleri ve gelişmeleri bildirecek ve iş başvurularınızda size yardımcı olacaktır.
Eğitimimizde öğreneceğiniz bilgi ve beceriler sayesinde, kendi hayal ettiğiniz oyunları yapabileceksiniz. Unreal Engine ile oyun geliştirmek için ihtiyacınız olan tek şey hayal gücünüzdür.
Eğitimimizden kareler:



REVİT MÜFREDATI (50 Saat)
- CAD vs BIM: Devrim mi, Evrim mi?
- Project Browser & Properties Paneli ile Verimli Çalışma
- Şablonlar (Templates) ve Ofis Standartları
- Projenin Omurgası: Level (Kot) ve Grid (Aks) Sisteminin Doğru Kurulumu
- Uygulama: Yeni bir proje başlatma, kot ve aks tanımlama
- Temel Yapı Elemanları: Akıllı Duvar, Kapı, Pencere Yerleşimi
- Düşey Sirkülasyon: Merdiven (Stair), Korkuluk (Railing), Ramp
- Yatay Döşemeler: Floor, Ceiling, Roof Çeşitleri ve Bağlantı Detayları
- Gruplama ve Özel Geometri: Model Groups & Edit in Place
- Uygulama: 2 katlı basit bir villa modeli oluşturma
- Mevcut CAD Projelerini İşleme: DWG Import, Katman Kontrolü, Referans Alma
- Toposurface ile Arazi Modeli Oluşturma ve Düzenleme
- Site Planı Oluşturma ve Kotlandırma
- Koordinat Sistemi: Project Base Point vs Survey Point Ayrımı
- Görünürlüğün Kalbi: Visibility/Graphics Overrides (V/V)
- Standartizasyon Sihirbazı: View Template Oluşturma ve Yönetme
- Görsel Kontroller: Detail Level, Sun/Shadow, Section Box
- Plan, Kesit ve Görünüşlerde Çizim Kalitesi ve Temizliği
- Teslim: Bir proje için hazırlanmış, temiz Plan, Kesit ve 2 Cephe görünüşü
- Akıllı Etiketleme: Dimension, Tag, Text, Leader
- Detay Üretimi: Detail Component & Repeating Details
- Drafting View ile Bağımsız Detay Çizimi
- Keynote Mantığı: Standartlaştırılmış Notlandırma Sistemi
- Kurumsal Title Block Ailesi Oluşturma ve Düzenleme
- Görünüm Yerleşimi, Ölçek ve Hiyerarşi Kuralları
- Pafta Çoğaltma, Yönetme ve Batch Print (Toplu Çıktı)
- PDF ve diğer ofis teslim formatları
- Teslim: En az 1 adet, tüm görünümleri içeren profesyonel A1 Pafta ve PDF seti
- Family Kategorileri ve Doğru Şablon Seçimi
- Parametrik Düşüncenin 3 Sütunu: Referans Düzlemleri, Parametreler, Kısıtlamalar
- Type Parameter vs. Instance Parameter Farkı
- Uygulama 1 (Basit): Parametrik bir Masa ve Kitaplık
- Uygulama 2 (Orta Seviye): Panel derinliği, kanat sayısı değişebilen Parametrik bir Kapı Ailesi
- Teslim: En az 3 adet özgün, parametrik family
- BIM'in Gücü: Schedule (Programlar): Kapı, Pencere, Oda Programları Oluşturma
- Revit'te Hızlı Görselleştirme: Realistic & Raytrace Modları
- Bulut Render: Autodesk Cloud Rendering'a model gönderme
- Basit Gezinti Videosu (Walkthrough) Oluşturma
- Takım Çalışmasına Giriş: Worksharing (Worksets) Kavramı
- Çakışma Analizi (Clash Detection): Interference Check raporu oluşturma
- Link Revit & Link CAD ile disiplinler arası koordinasyon
- FBX vs. Link Revit: Hangi durumda hangi yöntem kullanılır?
- Temiz Model Hazırlama: Bind + Collapse işlemleri
- Material ID'leri Koruma Prensipleri
- 3ds Max Sahnesinde Proxy Kullanımı ve Temizleme Akışı
- Kazanım: Öğrenci, karmaşık bir modeli bile 3ds Max'e sorunsuz aktarabilir
3DSMAX MÜFREDATI (50 Saat)
HAFTA 1: TEMEL MODELLEME (10 Saat)
- 3ds Max arayüzü ve viewport kontrolleri
- Temel primitives ve shape'ler
- Transform araçları (Move, Rotate, Scale)
- Selection teknikleri ve gruplama
- Snap ayarları ve precision
- Edit Poly kullanımı
- Wall, door, window modelleri
- Mimari eleman modelleme (merdiven, korkuluk)
- Boolean ve ProBoolean operasyonları
- Spline modelleme teknikleri
HAFTA 2: İLERİ MODELLEME (10 Saat)
- Advanced polygon modelleme
- Hard surface modelleme teknikleri
- Mimari detay modelleme
- Modifier kullanımı (Bend, Twist, Taper)
- Mimari kütle modelleme
- Mobilya modelleme teknikleri
- Organic modelleme temelleri
- Array ve spacing tool kullanımı
- Scene organizasyonu
- Model optimizasyonu
HAFTA 3: MALZEME ve IŞIK (10 Saat)
- Material Editor arayüzü
- Standart material ayarları
- Mimari malzeme oluşturma
- Texture mapping ve UVW Map
- Multi/Sub-Object material
- Standart ışıklar ve ayarları
- Photometric ışıklar
- Mimari aydınlatma teknikleri
- IES light kullanımı
- Global illumination temelleri
HAFTA 4: CORONA RENDER (10 Saat)
- Corona Renderer kurulum ve ayarları
- Corona material oluşturma
- Corona light sistemleri
- HDRI ortam aydınlatması
- Temel render ayarları
- Corona Camera ve exposure
- Render elementleri
- Denoise teknikleri
- Optimize render ayarları
- Post-production temelleri
HAFTA 5: MİMARİ PROJE UYGULAMASI (10 Saat)
- AutoCAD dosya import/export
- Model temizleme ve optimizasyon
- Sahne organizasyonu
- Material library oluşturma
- Render setup hazırlığı
- Komple mimari sahne oluşturma
- Profesyonel render alma
- Problem çözme teknikleri
- Portfolio hazırlama
- Sektör standartları ve beklentiler


1.jpg)


Bu eğitim programı, mimari görselleştirme sürecinin tüm aşamalarını kapsayan kapsamlı bir içerik sunar. Katılımcılar, Revit ile üç boyutlu modellemeyi, 3ds Max ile profesyonel düzeyde render almayı öğrenir. Eğitim süreci boyunca her yazılımın güçlü yönleri bir araya getirilerek, katılımcıların gerçek proje üretim sürecine hazır hale gelmesi hedeflenir.
6–9. Hafta: Revit (50 Saat)
Revit aşamasında öğrenciler, modelin veya yapının hatlarını gerçekççi malzeme içeriklerini kullanarak üç boyutlu modellere dönüştürmeyi öğrenir.Revit ile bina yapı elemanları gerçek malzeme etiketleri ile modellenerek binanın dijital bir kopyasını oluşturacaksınız.
10–17. Hafta: 3ds Max (50 Saat)
Bu bölüm, profesyonel modelleme ve fotogerçekçi render süreçlerini kapsar. Katılımcılar 3ds Max arayüzünü, temel objeleri, poligon modelleme tekniklerini ve sahne düzenini öğrenir.
V-Ray veya Corona Render motorlarıyla malzeme oluşturma, ışık sistemleri kurma ve yüksek kaliteli render alma teknikleri öğretilir. Eğitim boyunca hem iç hem dış mekân sahneleri üzerinde çalışılır ve final proje olarak AutoCAD/SketchUp modelinin 3ds Max’e aktarımıyla tam bir görselleştirme projesi tamamlanır.
Genel Değerlendirme
Eğitim tamamlandığında katılımcılar, mimari bir projeyi , Revit ile modelleyebilecek, 3ds Max’te gerçekçi şekilde render alabilecek ve sunuma hazır hale getirebilecek düzeye gelirler. Böylece teknik bilgi ile estetik sunum becerisi bir araya getirilir ve sektörde ihtiyaç duyulan tam donanımlı görselleştirme yetkinliği kazanılır.


