3ds Max + Corona ile Fotogerçekçi Mimari Görselleştirme Eğitimi
Unityverse Akademi, sektörde tanınmış profesyoneller ve uzman eğitmenlerden oluşan kadrosuyla, sizlere 3DS MAX ve Corona eğitimi sunmaktadır. Bu eğitim, 3D modelleme, animasyon ve render alanlarında derinlemesine bilgi ve beceri kazandırır.
Eğitmen kadromuz içinde, 3D modelleme ve animasyon konusunda 20 yıl üzerinde tecrübeye sahip olan Yılmaz erdoğan gibi uzman eğitmenler bulunmaktadır. Onların rehberliğinde, MAX kullanarak etkileyici 3D modeller, animasyonlar ve renderlar oluşturmanın temel ve ileri düzey tekniklerini öğreneceksiniz.
Eğitimi tamamlayan öğrenciler; sektörün en saygın sertifikalarından biri olan “Unityverse MAX Master” sertifikasına sahip olacaktır. Bu sertifika, 3D modelleme, animasyon ve render alanındaki yeteneklerinizi ve becerilerinizi uluslararası düzeyde tanıtarak, işverenlerin dikkatini çekecektir. Öğrencilere, sektörde deneyim kazanmaları için staj imkanı da sunulmaktadır.
Eğitim programımıza katılmak ve daha fazla bilgi almak isterseniz, lütfen bizimle iletişime geçin.
Ne Öğreneceğim?
Unityverse Academy’de, 3ds Max eğitimi alırken:
- 3ds Max’in Temelleri: 3ds Max’in temellerini öğrenecek ve 3D modelleme, animasyon ve render işlemlerini gerçekleştireceksiniz.
- 3D Modelleme Teknikleri ve Metodolojileri: 3D modelleme tekniklerini ve metodolojilerini öğrenecek ve kullanacak, modellerin işlevselliğini ve estetiğini belirleyecek ve tasarlayacaksınız.
- CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) Araçları: CAD gibi 3D modelleme araçlarını öğrenecek ve kullanacak, 3D modelleme, montaj ve çizim oluşturma gibi işlemleri yapacaksınız.
- Corona’yı arayüz ve mantık olarak tanıyacak, kendi sahnenizden test render alabileceksiniz.
- Corona Renderer ile profesyonel ışık, materyal ve render ayarlarını yöneteceksiniz.
- Model Güvenliği, Performansı, Üretilebilirliği ve Sürdürülebilirliği: 3D modellerin güvenliği, performansı, üretilebilirliği ve sürdürülebilirliği gibi önemli konuları öğrenecek ve uygulayacaksınız.
- Tasarımların Uyarlanması ve Yayınlanması: Tasarımlarınızı farklı platformlara uyarlama ve yayınlama yöntemlerini öğrenecek ve tasarımlarınızın erişimini artıracaksınız.
.jpg)
Neden Unityverse Academy?
- Kapsamlı Eğitim Programı: Unityverse Academy, 3ds Max konusunda kapsamlı bir eğitim programı sunar. Bu program, temel bilgilerden ileri düzey konulara kadar geniş bir yelpazeyi kapsar.
- Uzman Eğitmenler: Unityverse Academy’nin eğitmenleri, 3D modelleme ve 3ds Max konusunda geniş tecrübeye sahip uzmanlardır. Bu sayede, öğrenciler en güncel ve doğru bilgiye ulaşabilirler.
- Pratik Odaklı Öğrenme: Unityverse Academy, teorik bilginin yanı sıra pratik uygulamaları da önemser. Öğrenciler, gerçek hayatta karşılaşabilecekleri durumlar için simülasyonlar ve projeler üzerinde çalışır.
- Esnek Öğrenme Seçenekleri: Unityverse Academy, öğrencilerin ihtiyaçlarına göre esnek öğrenme seçenekleri sunar. İster yüz yüze ister çevrimiçi olsun, öğrenciler kendi öğrenme tarzlarına en uygun şekilde eğitim alabilirler.
Sertifikalarımız

Eğitimi tamamlayan öğrencilerimiz, Autodesk 3DS MAX konusunda uzmanlıklarını geliştirerek uluslararası geçerliliğe sahip Autodesk 3DS MAX Sertifikası almak için sınava girebilirler. Bu sertifikalar, işverenler tarafından dünya genelinde kabul edilen bir referans olarak görülmekte ve kariyerlerinde ilerlemelerine yardımcı olmaktadır. Ayrıca sertifika sahipleri, bu alanda kendilerini kanıtlamış ve kaliteli bir eğitim almış oldukları için diğer adaylardan öne çıkabilmektedirler.

Eğitmenlerimiz
Eğitmen: Yılmaz Erdoğan (CV İçin Tıklayınız.)
Yılmaz Erdoğan, hem modelleme ve tasarım alanlarında sektörel deneyime sahip, hem de üniversitede eğitim veren bir akademisyendir. Freelance işlerinin yanı sıra CG Artist & Instructor, Graphic Designer ve Video Editor gibi çeşitli ünvanlarla tasarımcı olarak sektörde uzun yıllar çalışmıştır.
Erdoğan, İSMEK'te ve üniversitelerin ilgili bölümlerinde 3 Boyutlu Modelleme ve Doku Kaplama I-II, Organik Modelleme I-II, 3 Boyutlu Oyun Modeli Tasarlama, Karakter ve Konsept tasarımı, 3 Boyutlu Mekan ve Çevre Tasarımı, 3 Boyutlu Dijital Boyama, 3 Boyutlu Işık ve Renk, Bilgisayarlı 3B Karakter Animasyonu, Endüstriyel ve Mimari Modelleme, Bilgisayar Destekli Grafik Tasarım I-II ve benzeri dersler vermiştir. Uzman seviyesinde kullandığı ve aynı zamanda eğitimini verdiği program ve uygulamalar aşağıdaki gibidir;
ZBRUSH, MAYA, BLENDER, 3DS MAX, MARVELOUS DESIGNER, SUBSTANCE PAINTER, KEYSHOT, LUMION, MARMOSET TOOLBAG, PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, INDESIGN
Eğitimimizden kareler:


BÖLÜM A – 3ds Max ile Mimari Modelleme (Toplam 48 Saat)
MODÜL 1 – 3ds Max’e Giriş ve Mimari Çalışma Mantığı (4 Saat)
-Arayüz, temel kavramlar, viewport yönetimi
-Koordinat sistemi, pivot, grid ve snap ayarları-Mimari workflow: CAD çiziminden 3D modele, modelden rende-re
-Dosya organizasyonu, proje klasör yapısı (texture, render, scene düzeni)
-Kazanım: Katılımcı, 3ds Max çalışma mantığını kavrar, mimari iş akışını anlar, kendi proje klasör yapısını kurar.
MODÜL 2 – Temel Geometri, Modifier’lar ve Pratik Modelleme (8 Saat)
-Temel geometry (box, plane, cylinder vb.) ile mimari kütle modelleme
-Sık kullanılan modifier’lar (Edit Poly, Bend, Shell, TurboSmooth vb.)
-Editable Poly ile modelleme mantığı: vertex, edge, border, polygon, element
-Basit mobilya ve hacim modelleme egzersizleri
-Kazanım: Temel modelleme araçlarını kullanarak basit iç hacim ve mobilya objeleri oluşturabilir.
MODÜL 3 – 2D Çizimden 3D’ye: Plan Üzerinden Mekân Kurulumu (8 Saat)
-AutoCAD/DWG import ayarları, scale kontrolü
-Duvar, döşeme, tavan, kapı, pencere oluşturma (Line + Extrude / Wall vs.)
-Kat planından iç mekân sahnesi kurma
-Layer ve isimlendirme ile sahne yönetimi
-Kazanım: Mimari planı 3ds Max’e aktararak, tek katlı bir iç mekânı doğru ölçekte üç boyutlu hale getirir.
MODÜL 4 – İç Mekân Modelleme: Oturma Odası Projesi (8 Saat)
-Duvar nişleri, tavan detayları, süpürgelik, pervaz, kartonpiyer
-Hazır modellerin (kitbash, 3D kütüphane) profesyonel kullanımı
-Koltuk, sehpa, TV ünitesi, aydınlatma gövdeleri yerleşimi
-Kamera açılarını düşünerek sahne kompozisyonu
-Kazanım: Portföy için kullanılacak bir oturma odası iç mekân sahnesini baştan sona kurar.
MODÜL 5 – Mutfak / Banyo Modelleme ve Detay Çalışmaları (8 Saat)
-Mutfak tezgahı, dolap kapakları, kulplar, ankastre ürün modelleme mantığı
-Modüler dolap sistemleri (kopyalama, instance, array)
-Banyo hacmi: duşakabin, lavabo, klozet, aksesuarlar
-İnce detaylarla sahne zenginleştirme (aksesuar, bitki, kitap, obje)
-Kazanım: Mutfak veya banyo gibi detaylı iç mekân hacimlerini modelleyerek “değerli portföy sahneleri” oluşturabilir.
MODÜL 6 – Dış Mekân ve Peyzaj Modelleme (8 Saat)
-Basit bina kütlesi ve cephe modelleme
-Pencere, balkon, korkuluk, cephe kaplaması
-Zemin kaplamaları, yürüme yolları, basit peyzaj elemanları
-Hazır ağaç, bitki, araba, insan modelleri ile sahneye yaşam katma
-Kazanım: Dış cephe ve çevre düzenlemesi barındıran bir villa / apartman sahnesi kurabilir.
MODÜL 7 – Sahne Yönetimi, Katmanlar, Proxy ve Performans (6 Saat)
-Layer yönetimi, isimlendirme, group/ungroup kullanımı
-Sahne ağırlaştığında yapılması gerekenler (proxies, XRef, Display ayarları)
-Poly sayısı, viewport ayarları, performans ipuçları
-Büyük sahnelerin profesyonel yönetimi
-Kazanım: Ağır sahneleri yönetebilecek, performans sorunlarını minimize edebilecek düzeyde sahne organizasyonu becerisi kazanır.
MODÜL 8 – Kameralar, Basit Işık ve Render’a Hazırlık (6 Saat)
-Standart ve fiziksel kameralar, kadraj mantığı
-Mimari fotoğraf kompozisyonu (golden ratio, leading lines, dikeyler)
-Basit ışık kurulumu (geçici test ışıkları, kontrol amaçlı)
-Corona’ya geçiş için sahne hazırlama
-Kazanım: Sunuma uygun kamera açıları seçebilir, sahnesini Corona render için hazır hale getirir.
BÖLÜM B – Corona Renderer ile Fotogerçekçi Render (Toplam 12 Saat)
MODÜL 9 – Corona’ya Giriş ve Mimari Akış (2 Saat)
-Corona Renderer kurulumu, render engine seçimi
-Corona arayüzü, temel ayarlar, interactive render
-Mimari viz pipeline’ı: Model – Işık – Materyal – Kamera – Render – Post
-İç mekân sahnesinin Corona’ya dönüştürülmesi, ilk test render’ı
-Kazanım: Corona’yı arayüz ve mantık olarak tanır, kendi sahnesinden test render alır.
MODÜL 10 – Corona Kamera ve Kompozisyon (2 Saat)
-Corona Camera ayarları (exposure, white balance, depth of field)
-İç/dış mekân için farklı kamera preset’leri
-Dikey çizgi düzeltme, lens seçimi, dramatik açı vs. ticari açı farkları
-Kazanım: Mimari fotoğraf mantığında profesyonel kamera açıları oluşturur.
MODÜL 11 – Işıklandırma: Doğal ve Yapay Işık (2 Saat)
-Corona Sun & Sky sistemi, gerçekçi gündüz aydınlatması
-Pencere açıklıkları ve GI davranışı
-Corona Light türleri ile iç mekân aydınlatması
-Gündüz ve akşam senaryoları için farklı ışık setup’ları
-Kazanım: İç mekân sahnesinde hem doğal hem yapay ışığı gerçekçi ve kontrollü şekilde kurabilir.
MODÜL 12 – Corona Materyallerine Giriş (2 Saat)
-Corona Physical Material, PBR mantığı
-Ahşap, mermer, seramik, beton, metal, cam materyallerini kurma
-Bump, normal map ve displacement kullanımı
-Corona Material Library ile hızlı materyal atama
-Kazanım: Mimari sahnede en çok kullanılan malzemeleri gerçekçi ve kontrollü biçimde uygular.
MODÜL 13 – İleri Materyaller, HDRI ve Optimizasyon (2 Saat)
-HDRI ile aydınlatma, iç/dış mekân atmosfer kurma
-Çok katmanlı materyaller (lake, parlak seramik, metal kaplama vb.)
-Noise, render süresi ve kalite ilişkisi
-Proxies ve instancing ile Corona sahnesini hafifletme
-Kazanım: Yüksek kaliteyi bozmadan daha kısa sürede render almayı öğrenir.
MODÜL 14 – Render Ayarları, Post-Production ve Portföy Çalışması (2 Saat)
-Render ayarları: noise limit, denoiser, çözünürlük, çıktı formatları
-Render Elements kullanımı (Lighting, Reflection, Refraction, CMasking vb.)
-Corona VFB ile temel post-process (exposure, LUT, bloom&glare, vignette)
-Final portföy görseli:
-Oturma odası iç mekân (gündüz)
-Aynı sahneden akşam/atmosferik versiyon
-Kazanım: Sunuma hazır, portföye eklenebilir en az iki fotogerçekçi iç mekân render’ı üretir.
Program Sonunda Katılımcı Neleri Yapabilir?
3ds Max ile iç/dış mekân, mutfak, banyo, cephe ve peyzaj sahneleri kurar.
Corona Renderer ile profesyonel ışık, materyal ve render ayarlarını yönetir.
Portföyüne koyabileceği ticari değeri yüksek mimari görseller üretir.
Mimarlık, iç mimarlık ofisleri ve görselleştirme stüdyolarının ilanlarında aranan 3D/Render yetkinliklerini karşılar.


1.jpg)






