ALIŞVERİŞ SEPETİ 0
Sepeti Boşalt
Substance Painter Eğitimi

Substance Painter İleri SeviyePBR Texture, Smart Materials ve Üretim Pipeline Rehberi

AAA oyun, film ve sinematik prodüksiyonlarda kullanılan profesyonel PBR texture workflow’u.

Substance Painter, PBR tabanlı yüzey tasarımı için kullanılan dünyanın en güçlü texture oluşturma araçlarından biridir. Fiziksel tabanlı malzeme sistemi sayesinde metal, ahşap, kumaş, beton, deri, taş, organik yüzeyler ve kompleks procedural detaylar kolaylıkla oluşturulabilir. İleri seviye kullanım; smart masking, anchor points, generators, micro detailing, UDIM workflow ve film kalitesinde texture baking süreçlerini içerir.

Bu kapsamlı içerikte Substance Painter’ın PBR prensiplerini, ileri malzeme üretim tekniklerini, profesyonel texture pipeline sürecini ve oyun/film için optimize edilmiş asset hazırlama yöntemlerini bulacaksınız.

PBR Texture

Metallic–Roughness workflow

Smart Materials

Procedural & generator tabanlı yüzeyler

Advanced Baking

Normal, AO, curvature & displacement

Substance Painter ile Neler Yapabilirsiniz?

  • ► Film & oyun için PBR malzemeler
  • ► Smart mask ve generator ile otomatik aşınma
  • ► Organik ve sert yüzey detaylandırma
  • ► UDIM workflow ile büyük asset texturing
  • ► Micro detail, edge wear, dust & dirt çalışmaları
  • ► Unreal Engine, Unity, Blender, Maya ile tam uyum

Substance Painter İleri Seviye Nedir?

İleri Substance Painter kullanımı, asset'in gerçek fiziksel yüzey davranışlarını simüle eden malzemeler üretmeyi içerir. Bu seviyede roughness breakup, height & normal micro detailing, procedural wear & tear, metal edge damage, advanced bakes, opacity & emissive layer yönetimi gibi film seviyesinde işlemler yapılır.

Bu süreçler, AAA oyun stüdyoları ve VFX pipeline’ında standart bir gerekliliktir.

Neden Substance Painter Öğrenmelisiniz?

1. PBR Standartlarının Temelidir

Günümüz oyun ve film prodüksiyonlarının tamamı PBR workflow ile çalışır.

2. Büyük Assetlerde Hızlı & Esnek Çalışma

UDIM, smart materials ve mask system ile hızlı iterasyon sağlar.

3. Oyun Motorları ile %100 Uyumlu

Unreal Engine, Unity, Godot ve diğer tüm modern motorlarla uyum sağlar.

İleri Seviye Substance Painter Özellikleri

Anchor Points

Parçalı mask yapıları için profesyonel kontrol.

Advanced Baking

Normal, AO, curvature, world space normal, thickness layer üretimi.

Generators & Smart Masks

Otomatik edge wear, cavity highlights, dirt & dust simülasyonları.

UDIM Workflow

Büyük ölçekli modeller için profesyonel texturing yöntemi.

Substance Painter’ın Kullanıldığı Sektörler

 Oyun Sektörü

AAA asset texturing, karakter ve environment yüzeyleri.

 Film & VFX

Yüksek çözünürlüklü film materyalleri, procedural yüzeyler.

 Dijital Twin & Endüstri

Gerçekçi ürün yüzeyleri ve dijital prototipler.

 Reklam & Sosyal Medya

Gerçekçi ürün renderları ve materyal tasarımları.

 3D Baskı & Koleksiyon Figürleri

Boyama referansı, high-detail surface hazırlığı.

Eğitimlerimiz

Yazılım Eğitimlerimiz için tıklayınız

Grafik Tasarım Eğitimlerimiz için tıklayınız

Mimarlık Eğitimlerimiz için tıklayınız

Tüm Eğitimlerimiz için Unityverse Academy web sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.

Yorum Yap