Substance Painter Eğitimi
Substance Painter İleri Seviye — PBR Texture, Smart Materials ve Üretim Pipeline Rehberi
AAA oyun, film ve sinematik prodüksiyonlarda kullanılan profesyonel PBR texture workflow’u.
Substance Painter, PBR tabanlı yüzey tasarımı için kullanılan dünyanın en güçlü texture oluşturma araçlarından biridir. Fiziksel tabanlı malzeme sistemi sayesinde metal, ahşap, kumaş, beton, deri, taş, organik yüzeyler ve kompleks procedural detaylar kolaylıkla oluşturulabilir. İleri seviye kullanım; smart masking, anchor points, generators, micro detailing, UDIM workflow ve film kalitesinde texture baking süreçlerini içerir.
Bu kapsamlı içerikte Substance Painter’ın PBR prensiplerini, ileri malzeme üretim tekniklerini, profesyonel texture pipeline sürecini ve oyun/film için optimize edilmiş asset hazırlama yöntemlerini bulacaksınız.
PBR Texture
Metallic–Roughness workflow
Smart Materials
Procedural & generator tabanlı yüzeyler
Advanced Baking
Normal, AO, curvature & displacement
Substance Painter ile Neler Yapabilirsiniz?
- ► Film & oyun için PBR malzemeler
- ► Smart mask ve generator ile otomatik aşınma
- ► Organik ve sert yüzey detaylandırma
- ► UDIM workflow ile büyük asset texturing
- ► Micro detail, edge wear, dust & dirt çalışmaları
- ► Unreal Engine, Unity, Blender, Maya ile tam uyum
Substance Painter İleri Seviye Nedir?
İleri Substance Painter kullanımı, asset'in gerçek fiziksel yüzey davranışlarını simüle eden malzemeler üretmeyi içerir. Bu seviyede roughness breakup, height & normal micro detailing, procedural wear & tear, metal edge damage, advanced bakes, opacity & emissive layer yönetimi gibi film seviyesinde işlemler yapılır.
Bu süreçler, AAA oyun stüdyoları ve VFX pipeline’ında standart bir gerekliliktir.
Neden Substance Painter Öğrenmelisiniz?
1. PBR Standartlarının Temelidir
Günümüz oyun ve film prodüksiyonlarının tamamı PBR workflow ile çalışır.
2. Büyük Assetlerde Hızlı & Esnek Çalışma
UDIM, smart materials ve mask system ile hızlı iterasyon sağlar.
3. Oyun Motorları ile %100 Uyumlu
Unreal Engine, Unity, Godot ve diğer tüm modern motorlarla uyum sağlar.
İleri Seviye Substance Painter Özellikleri
Anchor Points
Parçalı mask yapıları için profesyonel kontrol.
Advanced Baking
Normal, AO, curvature, world space normal, thickness layer üretimi.
Generators & Smart Masks
Otomatik edge wear, cavity highlights, dirt & dust simülasyonları.
UDIM Workflow
Büyük ölçekli modeller için profesyonel texturing yöntemi.
Substance Painter’ın Kullanıldığı Sektörler
Oyun Sektörü
AAA asset texturing, karakter ve environment yüzeyleri.
Film & VFX
Yüksek çözünürlüklü film materyalleri, procedural yüzeyler.
Dijital Twin & Endüstri
Gerçekçi ürün yüzeyleri ve dijital prototipler.
Reklam & Sosyal Medya
Gerçekçi ürün renderları ve materyal tasarımları.
3D Baskı & Koleksiyon Figürleri
Boyama referansı, high-detail surface hazırlığı.
Eğitimlerimiz
Yazılım Eğitimlerimiz için tıklayınız
Grafik Tasarım Eğitimlerimiz için tıklayınız
Mimarlık Eğitimlerimiz için tıklayınız
Tüm Eğitimlerimiz için Unityverse Academy web sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.

