Maya Eğitimi
Maya İleri Seviye — Rigging ve Animation Profesyonel Rehberi
Karakter rigging, advanced skeleton, animasyon prensipleri, motion capture entegrasyonu ve profesyonel üretim pipeline’ı.
Autodesk Maya, karakter rigging ve animasyon konusunda dünya standartlarında kullanılan en güçlü yazılımlardan biridir. Oyun, film, VFX, reklam ve animasyon stüdyolarının temel karakter üretim araçları arasında yer alır. Maya’da ileri rigging; gerçekçi karakter hareketi, kas simülasyonu, yüz rigging, spline IK, advanced constraints ve motion capture entegrasyonu gibi ileri seviye teknikleri içerir.
Bu rehberde Maya Rigging & Animation alanının ileri seviye tekniklerini, karakter kontrollerinin üretimini, animasyon süreçlerini ve profesyonel pipeline yaklaşımını derinlemesine inceleyeceksiniz.
Advanced Rigging
Skeleton, IK/FK, constraints, deformers
Facial Rigging
Blend shapes, joint-based yüz rigging
Character Animation
Sinematik animasyon & motion capture
Maya Rigging & Animation ile Neler Yapabilirsiniz?
- ► Biped ve quadruped karakter rigging
- ► IK/FK sistemleri, spline IK setup
- ► Yüz rigging ve facial animation
- ► Motion capture retargeting
- ► Doğal hareket fiziği & animasyon prensipleri
- ► Kas simülasyonu ve advanced deformers
Maya İleri Seviye Rigging Nedir?
İleri rigging, karakterin hareket edebilmesi için gerekli olan tüm kas-iskelet sisteminin doğru şekilde oluşturulması, kontrol rig’lerinin üretilmesi ve animatörlerin kullanabileceği temiz ve stabil bir sistem kurulmasıdır. Maya’nın HumanIK, Advanced Skeleton, deformers, constraints ve driven keys gibi profesyonel araçları bu yapıyı inşa etmek için kullanılır.
Bu seviye; quadruped (dört ayaklı) rigging, creature rigging, yüz rigging ve kas simülasyonu gibi gelişmiş teknikleri içerir.
Maya İleri Seviye Animation Nedir?
İleri animasyon, 12 animasyon prensibini film kalitesinde uygulayarak karakter hareketlerini gerçekçi, akıcı ve duygusal hale getirme sürecidir. Maya Graph Editor, motion paths, animation layers ve in-depth curve kontrolü bu aşamada kritik rol oynar.
Ayrıca motion capture (Mocap) verilerinin temizlenmesi, retarget edilmesi ve animasyon ile manuel olarak harmanlanması ileri seviyenin bir parçasıdır.
İleri Seviye Maya Rigging & Animation Özellikleri
Advanced Skeleton
Hızlı karakter rigging sistemi ve otomatik kontrol oluşturma.
Muscle System
Gerçekçi kas hareketi ve deformasyon simülasyonu.
Graph Editor Mastery
Animasyon eğrilerinin detaylı kontrolü ve smoothing teknikleri.
Motion Capture Retargeting
Mocap verisini karakter rig’ine uyarlama ve temizleme işlemleri.
Maya Rigging & Animation’ın Kullanıldığı Sektörler
Film & Animasyon Prodüksiyonu
Karakter rigging, yüz animasyonu, sinematik hareket.
Oyun Sektörü
AAA oyun karakterleri, creature rigging, mocap işleme.
Reklam & Sosyal Medya
3D reklam karakterleri ve hızlı animasyon üretimi.
Eğitim & Akademik Çalışmalar
Karakter anatomisi, hareket analizi ve rigging eğitimi.
Eğitimlerimiz
Yazılım Eğitimlerimiz için tıklayınız
Grafik Tasarım Eğitimlerimiz için tıklayınız
Mimarlık Eğitimlerimiz için tıklayınız
Tüm Eğitimlerimiz için Unityverse Academy web sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.

