Unity ile Oyun Geliştirme Eğitimi |
|
Türkiye'nin en saygın oyun geliştirme akademisi olan Unityverse Akademi, sizlere profesyonellerden oluşan kadrosu ile eğitim sunmaktadır. Ayrıca öğrenciler, Türkiye’nin saygın üniversitelerinin teknoparklarından ve Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’ndan onaylı Ar-Ge Projesi kapsamında oyun geliştirme ekibinde aktif olarak görev alır ve “Unity Oyun Geliştirme Proje Sertifikası” almaya hak kazanır. Geliştirdikleri oyun projelerini GitHub ve itch.io gibi platformlarda yayınlayarak, oyun stüdyoları ve yazılım firmalarıyla yapılan teknik mülakatlarda öne çıkma ve kariyer fırsatlarında avantaj elde etme imkânı kazanırlar. Ne Öğreneceğim?
Bu eğitimde, oyun tasarımı ve oyun yapmak için gerekli olan Unity C# ve Unity 3D derslerini alacaksınız. Bu derslerde:
Sertifikalar
|
Eğitimimizden kareler:





Arayüz Panelleri (Hizalama, Düzenleme)
Araç Çubukları (Kısayollar, Fonksiyonlar)
Proje Paneli Kullanımı (Düzenleme, Arama)
Nesne Yerleştirme (Sürükleyip Bırakma, Koordinat Girişi)
Boyutlandırma (Ölçeklendirme Araçları, Numerik Değerler)
Dönüştürme (Döndürme, Yansıtma)
Nesnelere Bileşen Ekleme (Ekle Menüsü, İnspektör Paneli)
Bileşen Kullanımı (Özelleştirme, Ayarlar)
Basit Animasyonlar Oluşturma (Animasyon Penceresi, Animatör Kontrolörü)
Hareket Ettirme (RigidBody, Transform Komponenti)
Işıklandırma (Spotlight, Directional Light)
Daha fazla bilgi için iletişime geçin
Mini Proje:
“İlk 3D Sahne Deneyimi”
- Basit bir çevre (zemin, ışık, kamera, obje yerleşimi) oluştur.
- Küre, küp, silindir gibi nesnelerle sahne düzenle.
- Oyuncunun WASD ile serbest dolaşabildiği küçük bir demo sahnesi oluştur.
Amaç: Unity arayüzü, Hierarchy-Inspector ilişkisi, temel sahne yönetimi.
C# Temelleri (Değişkenler, Fonksiyonlar, Kontrol Yapıları)
Monobehaviour Kullanımı (Start, Update, FixedUpdate Metodları)
Olayları Dinleme ve Tetikleme (Event Listeners, Callbacks, Delegates)
Karakter Kontrolleri (Input System, Movement, Jumping)
Animasyon Kontrolü (Animator Component, Animation Clips)
UI Programlama (Button Actions, Sliders, Text Fields)
Fizik ve Çarpışma (Rigidbodies, Colliders, Triggers)
Veri Saklama (PlayerPrefs, Serialization, Files)
Hata Ayıklama (Debug.Log, Breakpoints, Profiler)
İleri Düzey Grafik Programlama (Shaders, Post Processing)
Mini Proje:
“Top Toplama Oyunu”
- Fizik sistemiyle çalışan bir karakter topu kontrol et.
- Belirli süre içinde sahnedeki objeleri topla.
- Puan sistemi ve geri sayım sayacı ekle.
Amaç: Script yazma, component erişimi, giriş (input) yönetimi.
Animasyon Penceresi Kullanımı (Kareler, Zaman Çizelgesi)
Animatör Kontrolörü (Durumlar, Geçişler, Parametreler)
Basit Animasyonlar Oluşturma (Pozisyon, Rotasyon, Ölçeklendirme)
Kompleks Animasyonlar (İki Boyutlu Sprite Animasyonlar, Üç Boyutlu Rigging)
Animasyon Etkileri (Easing, Bounce, Custom Curves)
Mecanim Sistemi (Humanoid Rigging, Avatar Masking)
Dinamik Animasyonlar (Physics-based, Procedural)
Animasyon Eventleri (Metod Çağrısı, Ses Efektleri)
Kamera Animasyonları (Kamera Yol Takibi, Cinemachine)
İleri Düzey Şekil Değişimi (Blend Shapes, Morph Targets)
Daha fazla bilgi için lütfen iletişime geçin
Mini Proje:
“Karakter Yürüme-Koşma Sistemi”
- Bir karakter modeline Idle/Walk/Run animasyonlarını bağla.
- Transition koşullarını Animator Controller’da ayarla.
- Basit bir kamera takip sistemi ekle.
Amaç: Animator Controller, blend tree ve animation trigger kavramları.
Temel UI Elemanları (Button, Text, Image, Slider)
Canvas ve Düzenleme (Screen Space, World Space, Anchoring)
Menü Tasarımı (Ana Menü, Ayarlar, Paus Menüsü)
İnteraktif UI Elemanları (OnClick Event, Drag & Drop)
Yazı Tipi ve Renk Kontrolü (Typography, Color Scheme)
Animasyonlu UI Elemanları (Transitions, Effects)
Dinamik UI Oluşturma (Runtime Creation, Scripting UI)
Adaptif ve Duyarlı Tasarım (Resolution Independent, Aspect Ratios)
VR ve AR için UI (Gaze Input, Virtual Buttons)
Oyun İçi Bilgilendirme Sistemleri (HUD, Health Bars, Minimaps)
Daha fazla bilgi için iletişime geçin
Mini Proje:
“Oyun Başlangıç ve Skor Ekranı”
- Başla/Çıkış menüsü, skor tablosu, game over paneli tasarla.
- Canvas, Button, Text, Image elementlerini kullan.
- Sahne geçişleri ve UI animasyonları ekle.
Amaç: Canvas yapısı, UI event sistemleri, UX akış tasarımı.
Multiplayer Temelleri (Client-Server Modeli, Peer-to-Peer)
Oyuncu Bağlantıları (Lobby Oluşturma, Matchmaking)
Ağ Topolojileri (Dedicated Servers, Listen Servers)
Veri Senkronizasyonu (State Synchronization, Lag Compensation)
Oyuncu Hareketi (Movement Prediction, Interpolation)
Oyun Durumu Yönetimi (Game State, Turn-Based Logic)
Mesajlaşma ve Komutlar (RPC, Commands, Events)
Oyun İçi Sohbet Sistemi (Text Chat, Voice Communication)
Güvenlik ve Yetkilendirme (Authentication, Authorization, Encryption)
Oyun İçi Ekonomi ve Ticaret (Virtual Currency, Trading System)
Daha fazla bilgi için iletişime geçin
Mini Proje:
“2 Oyunculu Arena”
- Photon, Mirror veya Netcode for GameObjects kullan.
- Aynı sahnede iki oyuncunun birbirini görüp hareket ettiği demo oluştur.
- Basit bir skor takibi ekle.
Amaç: Client-Server mantığı, senkronizasyon, network object yönetimi.
Mobil Platformlara Özgü Ayarlar (Resolution, Aspect Ratios)
Dokunmatik Kontroller (Touch Input, Gestures, Virtual Joysticks)
Mobil Cihaz Sensörleri (Accelerometer, Gyroscope)
Performans ve Optimizasyon (Batching, LOD, Occlusion Culling)
Mobil UI ve UX Tasarımı (Adaptive Layouts, Mobile-Friendly Interfaces)
Ağ ve Çevrim İçi Özellikler (Cloud Saving, Leaderboards)
Duyarlılık ve Adaptasyon (Device Fragmentation, Screen Sizes)
Pil Kullanımı Optimizasyonu (Power Efficiency, Background Processing)
Monetizasyon Stratejileri (In-App Purchases, Ads Integration)
Depolama ve Veri Yönetimi (Local Storage, User Preferences)
Daha fazla bilgi için iletişime geçin
Mini Proje:
“Mobil Sonsuz Koşu (Endless Runner)”
- Mobil kontroller (dokunma, kaydırma) ekle.
- Sonsuz zemin üretimi, puan sistemi, ses efektleri.
- Oyunu Android build alarak test et.
Amaç: Mobil input, performans optimizasyonu, build süreci.
Değişkenler, koşullu ifadeler (if-else), döngüler ve metotlar (for, while, foreach)
Uygulamalı algoritmik düşünme
Sıralama algoritmaları ve uygulaması (flowgorithm ile)
Bulma algoritmaları ve uygulaması (oyun üzerinde)
Sık karşılaşılan algoritmik problemlerin çözümü (genel)
Basit kodlama problemlerine yaklaşım (genel)
Karmaşık kodlama problemlerine yaklaşım (oyun üzerinde)
Database verimli işleme modellerinin örnek oyunda uygulanması
Oyun geliştirmede sık karşılaşılan algoritmik problemlerin uygulamalı çözümü
Nesne tabanlı yazılım tekniklerinin verimli algoritmalarla uygulanması
Daha fazla bilgi için iletişime geçin
Mini Proje:
“Basit Yapay Zeka Karakteri”
- Rastgele dolaşan veya hedefe yönelen NPC yaz.
- Koşullu ifadeler ve döngülerle karar verme davranışı oluştur.
- Debug.Log ile hareketleri ekrana yazdır.
Amaç: Karar yapıları, algoritmik düşünme, mantık kurgulama.
Git, Github Kullanımı (Ekip Senkronizasyonu)
Versiyon kontrol sistemlerini giriş
Optimist ve Pesimist Kavramları (uygulamalı)
Dağıtık sistem kavramı (git ile uygulamalı)
Git Çalışma alanı, geçiş alanı, uzak sunucu kavramları
Oyun üzerinde git komutlarının kullanımı (add, status, commit, merge, checkout, push, pull, revert)
Git branch kavramı oyun geliştirmede verimli kullanımı (uygulamalı)
Git birlikte çalışma (grup halinde oyun üzerinde workshop)
Gitignore Unity 3D için konfigürasyon (Oyun üzerinde uygulamalı)
Git çakışmalarının çözümü (Oyun üzerinde uygulamalı)
400 farklı senaryo da git kullanımı (ekip çalışması - advance)
Git advance - Bu içeriği sadece eğitime kayıtlı öğrenciler görebilir - iletişime geçin
Mini Proje:
“Ekipte Oyun Sahnesi Geliştirme”
- 2-3 kişilik ekip oluştur.
- Farklı sahnelerde çalışıp repository’de merge et.
- Versiyonlama, branch, commit mesajları standartlarına uyarak proje yönetin.
Amaç: Ekip çalışması, version control, merge conflict çözümü.
Veri Tipleri (int, string, float, custom structs)
Değişkenler ve Sabitler (Variables, Constants)
Kontrol Yapıları (if-else, switch-case, loops)
Metodlar ve Fonksiyonlar (Declaration, Overloading, Recursion)
Sınıf ve Nesne Yönelimli Programlama (Classes, Objects, Inheritance)
İstisna Yönetimi (try-catch, Exception Handling)
Diziler ve Koleksiyonlar (Arrays, Lists, Dictionaries)
Dosya İşlemleri (File Reading, Writing)
Olaylar ve Delegeler (Events, Delegates)
Generikler (Generic Classes, Methods)
Mini Proje:
“Konsol Tabanlı Mini Oyun (C#)”
- Konsolda çalışan sayı tahmin veya labirent çıkış oyunu yap.
- Sonra bu mantığı Unity sahnesine taşı.
- Oyun döngüsü, fonksiyonlar, değişkenler, sınıflar.
Amaç: C# temellerini Unity davranışına entegre etmek.
Sınıf ve Nesne Tasarımı: Oyun nesnelerinin tasarımı, nesne özellikleri ve davranışları, nesne yaşam döngüsü, oyun nesnelerinin inşası ve yıkımı, oyun nesnelerine erişim belirteçleri
Kalıtım ve Soyutlama: Oyun nesnelerinde kalıtım ve soyutlama kavramları, oyun nesnelerinde arayüzlerin kullanımı, oyun nesnelerinde özelleştirme ve geçersiz kılma
Kapsülleme ve Bilgi Gizleme: Oyun nesnelerinde kapsülleme tanımlaması, erişim belirteçleri, oyun nesnelerinde getter ve setter metotları, oyun nesnelerinde özellikler ve davranışlar
Çok Biçimlilik ve Geç Bağlama: Çok biçimlilik tanımlaması, alt sınıfların üst sınıfları uygulaması, oyun nesnelerinde arayüzler, geç bağlama, oyun nesnelerinde sanal fonksiyonlar
Nesne Yönelimli Analiz ve Tasarım: Oyun tasarımı için UML diyagramları, sınıf diyagramları, zamanlama diyagramları, durum makinesi diyagramları
Nesne Yönelimli Programlama Uygulamaları: Oyun motorları ve kütüphanelerinin kullanımı, oyun nesneleri oluşturma ve yönetimi, oyun içi etkileşimler, örnek oyun uygulamaları ve projeler
Test ve Hata Ayıklama: Oyun test yaklaşımı, test planı hazırlama, oyun yazılımı kalitesi değerlendirme, oyun hata ayıklama teknikleri
OOP Dilleri ve Kütüphaneleri: Oyun geliştirmede sık kullanılan OOP dilleri ve kütüphaneleri, Oyun geliştirme için özel olarak geliştirilmiş kütüphaneler ve araçlar, Oyun geliştirme topluluğu ve kaynakları
Mini Proje:
“Kule Savunma Prototipi”
- Enemy, Tower, Bullet sınıfları tanımla.
- Kalıtım ve polimorfizmle farklı düşman türleri oluştur.
- Basit bir dalga (wave) sistemi kur.
Amaç: OOP ilkelerini oyun nesneleriyle pekiştirmek.
Oyun Mimarisi ve Tasarımı: MVC, Component-Based Architecture gibi.
Oyun Fiziği: Collision detection, Rigid body dynamics gibi.
Oyun Grafikleri: Shader programlama, 3D modelleme, animasyon.
Yapay Zeka: Pathfinding, decision trees, machine learning.
Kullanıcı Arayüzü (UI) ve Kullanıcı Deneyimi (UX): HUD tasarımı, kullanıcı akışları.
Ses Tasarımı: Müzik kompozisyonu, efekt tasarımı.
Ağ Programlama: Client-server mimarisi, peer-to-peer networking.
Performans Optimizasyonu: Bellek yönetimi, CPU/GPU optimizasyonu.
Platformlar Arası Geliştirme: Farklı konsol, mobil, PC platformları
Daha fazla bilgi için iletişime geçin
Mini Proje:
“Tamamlayıcı Mini Oyun”
- Tüm modülleri birleştirerek küçük ama tam bir oyun demosu oluştur.
- Ana menü, skor, karakter, seviye mantığı dahil olsun.
- Build al ve GitHub’a yükle.
Amaç: Edinilen tüm bilgileri entegre etmek, staj öncesi portföy demosu.
1. “City Runner” – Mobil Endless Runner Oyunu
Açıklama:
Oyuncu, şehirde engellerden kaçan bir karakteri kontrol eder.
Farklı harita segmentleri (park, metro, köprü) ve karakter kostümleri eklenebilir.
Öne çıkan beceriler:
- Unity C# ile oyun mekaniği geliştirme
- Mobil optimizasyon
- 3D modelleme ve çevre düzeni (environment artist işbirliği)
- UI/UX: Menü, puan tablosu, günlük görevler
Ek fikir:
- Günlük görev sistemi, kostüm marketi, skora göre leaderboard
- Mobil build (Android/iOS)
2. “Arena Legends” – 3D Multiplayer Savaş Arenası
Açıklama:
Oyuncular 1v1 veya 2v2 küçük haritalarda karşılaşır.
Her karakterin kendine özgü yetenekleri ve animasyonları vardır.
Öne çıkan beceriler:
- Unity Multiplayer (Netcode/Photon)
- Karakter animasyonları ve özel efektler
- Oyuncu senkronizasyonu, skor ve lobby sistemi
Ek fikir:
- Sanatçı ekip karakter modelleme, VFX (particle system) üstlenebilir
- Online leaderboard ve sunucu bağlantısı
3. “Mystery of the Lost Temple” – Bulmaca Macera Oyunu
Açıklama:
Oyuncu eski bir tapınakta ilerlerken bulmacalar çözer, anahtar parçalarını toplar.
Hikâye tabanlı oyun yapısı ile tasarım ve hikâye anlatımı becerileri öne çıkar.
Öne çıkan beceriler:
- Seviye tasarımı (Level Design)
- Trigger, event ve timeline kullanımı
- UI ile görev günlüğü sistemi
- 3D çevre ve ışık atmosferi
Ek fikir:
- “Oyun Sanatçıları” çevre modelleme ve ışık sahnesi hazırlayabilir
- Oyuna ses tasarımı ve sesli anlatım eklenebilir
4. “Mecha Builders” – Stratejik Savunma Oyunu
Açıklama:
Oyuncu kendi savunma robotlarını (mecha) inşa edip dalga dalga gelen düşmanlara karşı koyar.
Her robot modüler (ayak, silah, zırh) şekilde birleştirilebilir.
Öne çıkan beceriler:
- OOP, Prefab ve Component sistemleri
- Yapay zekâ (Enemy AI), dalga (wave) sistemi
- Game economy (kaynak toplama, yükseltme)
- 3D modelleme (mecha parçaları – oyun sanatçısı işbirliği)
Ek fikir:
- Kaynak üretimi ve upgrade sistemi
- İlerleyen seviyelerde boss savaşları
5. “Drift City Online” – Çok Oyunculu Araç Yarışı
Açıklama:
Oyuncular şehirde veya pistte drift yaparak puan toplar.
Araçlar modifiye edilebilir, farklı pist temaları yapılabilir.
Öne çıkan beceriler:
- Fizik tabanlı araç kontrolü
- Multiplayer ve skor paylaşımı
- UI tasarımı (garaj, araç modifikasyon ekranı)
- 3D modelleme (araç, pist, çevre)
Ek fikir:
- Öğrenciler pist tasarımı, araç modelleme, arayüz tasarımı gibi rolleri paylaşabilir.
Notlar & Geliştirme Süreci
- Öğrenciler bireysel veya ekip olarak proje geliştirebilir.
- Her ekipte ideal olarak:
- 1 Oyun Geliştirici (C# – Unity)
- 1 Oyun Sanatçısı (3D modelleme, çevre, animasyon)
- 1 UI/UX Tasarımcısı (arayüz, kullanıcı deneyimi)
bulunur.
- Projeler Unity Asset Store veya itch.io üzerinde yayınlanarak portföye dahil edilir.
Ek Program (İyi Projeler için 2+2+2 Ay Geliştirme Desteği)
Seçilen başarılı projeler, 2 ay staj öncesi ek 2+2 +2 aylık mentorluk desteği alabilir.
Bu sürede hedef:
- Oyunun Steam veya mobil markette (Google Play / App Store) yayınlanabilir hale getirilmesi,
- Trailer, UI lokalizasyon, optimizasyon ve yayınlama dokümantasyonu hazırlanması.
Başarılı Oyunlar İçin Marketing ve Yayınlama Desteği
Eğitim süreci sonunda geliştirilen başarılı oyun projeleri, yalnızca teknik olarak değil aynı zamanda pazar konumlandırması ve marka değeri açısından da desteklenmektedir. Bu kapsamda, öğrenciler yalnızca bir oyun geliştiricisi değil; aynı zamanda bir oyun girişimcisi olarak yetiştirilir.
1. Yayınlama Mentorluğu (Steam & Mobil Platformlar)
- Oyunlarını Steam, Google Play veya itch.io gibi platformlarda yayınlamak isteyen öğrencilere adım adım rehberlik sağlanır.
- Yayınlama sürecinde dikkat edilmesi gereken yasal gereklilikler, telif hakları, marka ismi doğrulama, yaş sınıflandırması (PEGI/ESRB) ve oyun açıklaması yazımında profesyonel destek verilir.
- Oyun içi görseller, tanıtım videoları (trailer), afiş ve banner tasarımları oyun sanatçıları ve grafik tasarım mentorleriyle birlikte hazırlanır.
2. Marketing Stratejisi ve Topluluk Yönetimi
- Öğrencilere, oyunlarını nasıl konumlandıracakları, hedef kitlelerini nasıl tanımlayacakları ve hangi iletişim kanallarını kullanmaları gerektiği konusunda yönlendirme yapılır.
- Sosyal medya hesaplarının profesyonel yönetimi, teaser paylaşımı, geliştirici günlüğü (devlog) oluşturma, influencer iletişimi ve topluluk yönetimi konularında uygulamalı eğitim verilir.
- Steam sayfası açılışında dikkat edilmesi gereken “wish list” stratejileri, erken erişim (early access) kampanyaları ve kullanıcı geri bildirimlerinin yönetimi süreçleri adım adım aktarılır.
3. Görsel Kimlik ve Tanıtım Materyalleri
- Her oyun projesi için marka kimliği (logo, ikon, renk paleti, oyun afişi, trailer storyboard) oluşturulması teşvik edilir.
- Oyun içi estetik bütünlüğü koruyacak biçimde afiş, sosyal medya banner’ları, video kapakları ve tanıtım sayfası görselleri profesyonel mentorler eşliğinde hazırlanır.
- Bu süreçte Unityverse Academy bünyesindeki grafik tasarım ve dijital sanat öğrencileri, geliştiricilerle birlikte çalışarak çok disiplinli üretim deneyimi kazanırlar.
4. Lansman & Basın Kiti Hazırlığı
- Yayınlanacak her proje için, uluslararası standartlarda bir Press Kit (Basın Kiti) hazırlanması öğretilir:
- Oyun açıklaması (short & long version)
- Ana karakter/oyun hikayesi özeti
- Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri
- Trailer bağlantısı
- İletişim ve destek bilgileri
- Bu materyaller oyun medyası, Steam sayfaları, festivaller ve yatırımcı sunumları için kullanılabilir hale getirilir.
5. Lansman Sonrası Destek
- Oyunun yayınlanmasının ardından 4 aya kadar mentorluk desteği sağlanır.
- Oyuncu geri bildirimlerinin analizi, hata raporlama süreçleri, güncelleme planlaması ve “patch note” yönetimi konularında rehberlik yapılır.
- Başarılı projeler, Unityverse Academy’nin resmi sosyal medya hesaplarında tanıtılır ve sektörel partner kurumlara sunulur.
Eğitim Programlarımızın Avantajları
(250 Saat ve 8 Aylık Eğitim programları için geçerlidir)
- Staj Garantisi
- Eğitimlerimizi başarıyla tamamlayan öğrencilerimize, iş dünyasına daha hızlı adapte olmalarını sağlamak amacıyla sektörle uyumlu staj imkanları sunuyoruz. İş ortaklarımızla yapılan iş birlikleri sayesinde öğrenciler, yeteneklerini geliştirecek staj deneyimleri kazanabilir.
- e-Devlet Onaylı ve Uluslararası Geçerli Sertifika
- Eğitim sonunda verilen sertifikalar, e-Devlet sisteminde sorgulanabilir ve uluslararası düzeyde geçerliliğe sahiptir. Bu sertifikalar, öğrencilerimizin özgeçmişlerine değer katarak iş başvurularında öne çıkmalarını sağlar.
- Webinar ve Seminerlerden Ücretsiz Faydalanma İmkanı
- Alanında uzman profesyonellerin katılımıyla düzenlenen webinar ve seminerlere ücretsiz erişim imkanı sunuyoruz. Bu etkinlikler, öğrencilerimizin bilgi birikimini artırır ve sektörel gelişmeleri takip etmelerine olanak tanır.
- Şirket Kurmak İsteyen Öğrencilere Ücretsiz Girişimcilik ve Mentorluk Desteği
- Girişimci olmak isteyen öğrencilerimize iş planı hazırlama, yatırımcı bulma ve şirket yönetimi konularında ücretsiz mentorluk desteği sağlıyoruz. Bu süreçte uzmanlarımız, öğrencilerin projelerini hayata geçirmelerine yardımcı oluyor.
- Teknopark, Teknokent ve Kuluçka Merkezlerinde Şirket Kurmaları için Referans ve Network Desteği
- Öğrencilerimizi doğru kişi ve kurumlarla tanıştırarak teknopark, teknokent ve kuluçka merkezlerinde şirket kurmalarına destek oluyoruz. Bu sayede, öğrencilerimiz güçlü bir başlangıç yapma fırsatı elde eder.
- Teknopark ve Teknokentlerde Projeleriniz için Yatırım Desteğine Ulaşma İmkanı
- Proje geliştirmek isteyen öğrencilerimize yatırım desteği sağlamak amacıyla teknopark ve teknokentlerdeki yatırımcılarla buluşma imkanı için yönlendiriyoruz. Bu süreçte, projelerinin profesyonel bir şekilde sunulması için danışmanlık hizmeti de sunuyoruz.
Eğitim Programlarımızda Sağlanan Ek Avantajlar
(250 Saat ve 8 Aylık Eğitim programları için geçerlidir)
- Portföy ve Proje Desteği
- Eğitim boyunca öğrencilerimize profesyonel bir portföy hazırlama konusunda rehberlik ediyoruz. Bu sayede mezun olduklarında, iş başvurularında ve müşteri kazanımlarında güçlü bir araçla öne çıkabilirler.
- Kariyer Danışmanlığı
- Öğrencilerimizin yeteneklerini doğru alanlarda değerlendirmelerine yardımcı olmak için birebir kariyer danışmanlığı sunuyoruz. Özgeçmiş hazırlama, mülakat teknikleri ve kariyer planlama konularında rehberlik sağlıyoruz.
- Proje Yarışmaları ve Ödüller
- Öğrencilerimizi motive etmek ve yeteneklerini sergilemelerine olanak tanımak için dönem sonlarında proje yarışmaları düzenliyoruz. Dereceye girenlere sertifikalar, ödüller veya iş/staj fırsatları sunuyoruz.
- Online ve Offline Eğitim Seçenekleri
- Eğitimlerimizi hem online hem de fiziksel sınıflarda sunarak, öğrencilere esnek bir öğrenim deneyimi sağlıyoruz. Online platformlarda sınırsız erişim imkanı ile öğrenim sürekliliği destekleniyor.
- Topluluk Oluşturma ve Networking Etkinlikleri
- Öğrencilerimize birbirleriyle ve sektör profesyonelleriyle tanışabilecekleri topluluklar ve etkinlikler sunuyoruz. Bu etkinlikler, iş birliği fırsatları ve güçlü bir network oluşturmak için harika bir ortam sağlar.
- Öğrenci Başarı Hikayeleri
- Eğitimlerimizden mezun olan ve sektörde başarılı olan öğrencilerin başarı hikayelerini paylaşarak, diğer öğrencilerimize ilham veriyoruz. Bu başarılar, eğitimlerimizin gücünü ve potansiyelini gösterir.
- Freelance Çalışma Rehberliği
- Özellikle tasarım ve yazılım alanında kariyer yapmak isteyen öğrencilerimize freelance çalışma yöntemleri konusunda rehberlik ediyoruz. Freelance platformlara giriş, fiyatlandırma stratejileri ve müşteri yönetimi konularında bilgi sağlıyoruz.
- Sertifikalı Eğitim Paketleri
- Belirli eğitimler için uluslararası tanınırlığa sahip ek sertifikalar (örneğin Adobe, Google, Microsoft gibi) sunarak öğrencilerimize sektörde bir adım öne geçme şansı veriyoruz.
- Uzun Vadeli Mezun Destek Programı
- Mezunlarımıza düzenli olarak kariyer destek programları, indirimli eğitimler ve mentorluk hizmetleri sunarak sürekli yanlarında olduğumuzu hissettiriyoruz.
- Kendi Projelerini Sunma İmkanı
- Öğrencilere kendi projelerini eğitim sırasında geliştirme ve bitirme fırsatı sunuyoruz. Bu projeleri daha sonra yatırımcılarla veya potansiyel işverenlerle paylaşmaları için platform sağlıyoruz.
- Alanında Uzman Eğitmenlerle Tanışma İmkanı
- Eğitimlerde sektörün önde gelen isimlerini ağırlayarak, öğrencilere mentorluk ve ilham alma fırsatı sunuyoruz.
NEDEN BU EĞİTİMİ ALMALISINIZ?
Zoom üzerinden verilen Unity ile oyun geliştirme eğitimimiz, öğrencilere zaman ve mekân kısıtlaması olmadan kolayca erişilebilir ve esnek bir öğrenme deneyimi sunmaktadır. Eğitmenlerimiz, oyun geliştirme süreçlerini detaylı bir şekilde anlatırken, ekran paylaşımı özelliği ile görsel materyalleri paylaşabilir ve canlı olarak oyun tasarım süreçlerini aktarır. Öğrencilerimiz, oyun mekanikleri, seviye düzenleme ve oyun motorları gibi konularda uzman eğitmenlerimizden direkt geri bildirim alabilir ve anlamadıkları konuları sorma imkanına sahip olurlar.Ayrıca, ders sonlarında düzenlenen soru cevap seansları, öğrencilerin merak ettikleri konuları daha derinlemesine keşfetmelerini sağlar. Zoom üzerinde yapılan dersler kaydedilerek ders kayıtları öğrencilerle paylaşılır, böylece öğrenciler dersleri tekrar izleyebilir ve eksik kaldıkları konuları tamamlayabilirler. Tüm bu avantajlar ile öğrencilerimiz öğrenme süreçlerini hızlandırır ve daha etkili bir şekilde ilerlerler.
Bu eğitimi alacak herkese bir sene boyunca sınırsız kariyer danışmanlığı desteği sunmaktayız.
Sen de bizimle iletişim kur, kariyerini en doğru şekilde inşa et.
NEDEN UNITYVERSE ACADEMY?
Güncel müfredat: Eğitim müfredatının güncel olması ve sektördeki yenilikleri, teknolojileri ve uygulamaları içermesi önemlidir. Bu sayede öğrencilerimiz iş dünyasına daha iyi hazırlanır.
Eğitim materyalleri: Öğrencilerin öğrenme süreçlerini destekleyecek kaliteli ve anlaşılır eğitim materyalleri sağlamak önemlidir. Bu, öğrencilerin konuları daha iyi kavramlarına ve becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur. Öğrenme süreçlerinizi destekleyecek kaliteli ve anlaşılır eğitim materyalleri sunarak, konuları daha iyi kavramanıza ve becerilerinizi geliştirmenize yardımcı oluyoruz.
Öğrenci-öğretmen iletişimi: Öğretmenlerin öğrencilerle etkili bir iletişim kurmaları ve onların sorunlarına, sorularına ve ihtiyaçlarına duyarlı olmaları, öğrencilerin başarısı için önemlidir. Öğretmenlerimiz, öğrencilerle etkili bir iletişim kurarak sorunlarınıza, sorularınıza ve ihtiyaçlarınıza duyarlıdır. Bu sayede öğrenci başarısı en üst düzeye çıkmaktadır.
Pratik uygulamalar: Öğrencilere teorik bilgi öğretmenin yanı sıra, uygulamalı deneyimler de sunmak önemlidir. Projeler, stajlar ve gerçek dünya uygulamaları, öğrencilerin becerilerini geliştirmelerine ve iş dünyasına daha iyi adapte olmalarına yardımcı olur. uygulamalı deneyimler de sunarak projeler, stajlar ve gerçek dünya uygulamaları ile becerilerinizi geliştirmenize ve iş dünyasına daha iyi adapte olmanıza yardımcı oluyoruz.
Öğrenci destek hizmetleri: Öğrencilere rehberlik, danışmanlık ve kariyer hizmetleri gibi destek hizmetleri sunarak onların eğitim süreçlerinde ve iş hayatında başarılı olmaları için önemlidir. Rehberlik, danışmanlık ve kariyer hizmetleri gibi öğrenci destek hizmetlerimizle eğitim süreçlerinizde ve iş hayatında başarılı olmanızı destekliyoruz.
Sürekli Değerlendirme ve Geri Bildirim: Öğrencilerin performansını düzenli olarak değerlendirerek ve geri bildirimlerle, gelişimlerini izlemenize ve eksikliklerinizi gidermenize etkin destek sağlıyoruz.
Eğitmen eğitimi ve gelişimi: Eğitmenlerin kendi becerilerini ve bilgilerini güncel tutmaları ve sürekli eğitim alarak gelişmelerini sağlamak, eğitim kalitesinin sürekli iyileştirilmesine katkıda bulunur.
Konforlu Öğrenme Ortamı: Rahat ve verimli bir öğrenme ortamı sunarak, sınıfların düzeni, teknolojik altyapı ve öğrenme kaynaklarına erişiminizi sağlıyoruz. Bu, daha iyi öğrenmenize katkıda bulunur.
Öğrenci ve Eğitmen Etkileşimi: Eğitmenler ve öğrenciler arasında düşüncelerin paylaşılabileceği ve tartışılabileceği platformlar oluşturarak öğrenme sürecini daha etkili ve zenginleştirici hale getiriyoruz.
Esnek ve Özelleştirilebilir Eğitim Programları: Farklı öğrenme hızları ve becerilere sahip öğrencileri göz önünde bulundurarak, esnek ve özelleştirilebilir eğitim programları sunuyoruz. Bu, her öğrencinin kendi öğrenme hızına göre ilerlemesine ve başarılı olmasına olanak tanır.
Grup Çalışmaları ve Takım Projeleri: Öğrencilere, grup çalışmaları ve takım projeleri ile birlikte çalışma, iletişim ve problem çözme becerilerini geliştirme imkanı sunuyoruz. Bu, iş dünyasında daha etkili olmanızı sağlar.
Endüstri Uzmanlarından Konuk Dersler: Sektör uzmanlarını davet ederek, gerçek dünya deneyimlerinden ve bilgilerinden yararlanma fırsatı sunuyoruz. Bu, kariyer hedeflerinize yönelik daha iyi bir bakış açısı kazanmanıza ve sektörle ilgili gerçek beklentilere sahip olmanıza yardımcı olur.
Sürekli İyileştirme ve İnovasyon: Eğitim süreçlerimizi ve programlarımızı düzenli olarak gözden geçirerek, iyileştirme ve inovasyon fırsatlarını belirliyoruz. Bu sayede, eğitim alanında sürekli lider konumda kalarak siz değerli öğrencilerimize en iyi hizmeti sunuyoruz.
Öğrecilerimizin Gözünden UnityverseAcademy
|
|
|
|
|
|
|
|
Oyun Geliştirme 1. Ekip ile Geliştirilen Bilgisayar Tabanlı Araç Oyunu
Oyun, hikaye tabanlı geliştirilen bir araç oyunudur. Oyuncunun tercihine göre şekillenen oyun tarzı ile bu oyunda oyuncu, açık dünyada serbestçe gezebilir veya oyunun hikayesine göre ilerleyebilir.
Oyun Geliştirme 1. Ekip ile Geliştirilen Mobil Drift Yarışı oyunu
Bu oyun çok oyunculu bir mobil araç oyunudur. Oyuncu arkadaşları ile yarışarak kazandığı oyun parası ile istediği aracı satın alıp aracını istediği şekilde modifiye edebilir. Modifiyeli aracını sergileyip satabilir.
Oyun Geliştirme 2. Ekip ile Geliştirilen Korku/Gerilim Tabanlı Bilgisayar Oyunu

Bu oyun First Person bakış açılı korku/gerilim tabanlı bir bilgisayar oyunudur. Gerçeğe çok yakın grafikler ile gerilim dozu yüksek olan bu oyunda amacımız geceleri çığlık sesleri duyulan terk edilmiş köşkte neler olup bittiğini anlamaktır.
Oyun Geliştirme 2. Ekip ile Geliştirilen Gerilim/Aksiyon Tabanlı Bilgisayar Oyunu

Bu oyun First Person bakış açılı gerilim/aksiyon tabanlı bir bilgisayar oyunudur. Sinematikler ile zenginleştirilmiş olan oyunumuzda amacımız, rastgele evlerde bulunan zombileri öldürüp kasabamıza hakim olan kara büyüyü kaldırmaktır.
Oyun Geliştirme 3. Ekip ile Geliştirilen Aksiyon/Bilimkurgu Tabanlı Bilgisayar Oyunu





26.jpg)



