Blender ve Marvelous Designer Eğitimi
Eğitmen: Yılmaz Erdoğan (CV İçin Tıklayınız.)
Yılmaz Erdoğan, hem modelleme ve tasarım alanlarında sektörel deneyime sahip, hem de üniversitede eğitim veren bir akademisyendir. Freelance işlerinin yanı sıra CG Artist & Instructor, Graphic Designer ve Video Editor gibi çeşitli ünvanlarla tasarımcı olarak sektörde uzun yıllar çalışmıştır.
Erdoğan, İSMEK'te ve üniversitelerin ilgili bölümlerinde 3 Boyutlu Modelleme ve Doku Kaplama I-II, Organik Modelleme I-II, 3 Boyutlu Oyun Modeli Tasarlama, Karakter ve Konsept tasarımı, 3 Boyutlu Mekan ve Çevre Tasarımı, 3 Boyutlu Dijital Boyama, 3 Boyutlu Işık ve Renk, Bilgisayarlı 3B Karakter Animasyonu, Endüstriyel ve Mimari Modelleme, Bilgisayar Destekli Grafik Tasarım I-II ve benzeri dersler vermiştir. Uzman seviyesinde kullandığı ve aynı zamanda eğitimini verdiği program ve uygulamalar aşağıdaki gibidir;
ZBRUSH, MAYA, BLENDER, 3DS MAX, MARVELOUS DESIGNER, SUBSTANCE PAINTER, KEYSHOT, LUMION, MARMOSET TOOLBAG, PHOTOSHOP, ILLUSTRATOR, INDESIGN
- Unityverse Academy bünyesinde alacağınız tüm eğitimler %100 Öğrenme Garantisi altındadır.
Eğitimimizden kareler:


|
Eğitimci Adı-Soyadı: |
|
|
Ünvan: |
Öğr. Gör. |
|
Eğitimin Adı: |
Blender ve Marvelous Designer |
|
Katılımcıların Öğrenecekleri:
|
Giderek popüler bir modelleme ve animasyon programı hâline dönüşen Blender; hem oyun hem animasyon sektöründe giderek daha fazla tercih edilen bir yazılım olmuştur. İçerisinde barındırdığı her türlü aracı pratik biçimde kullanmayı vadeden Blender, birçok diğer programın aksine bu vaatlerini yerine getiren ücretsiz bir açık kaynak yazılımdır. Pratik modelleme araçlarının yanı sıra muadil programların çok daha üzerinde dijital heykel (sculpting) yapabilmektedir. Animasyon ve render araçları oldukça pratik ve kullanıcı dostudur. ● Ara yüz tanıtımı, pirimitif nesneleri yaratma, manipülasyon araçlarının kullanımı. ● Extrude, loop cut slide tool araçlarının kullanımı. Edit mode ile noktasal (vertex), yüzeysel (face), çizgisel (edge) çalışma. 3D Cursor sistemi ve orjin (pivot) noktası. ● Katı yüzey modellemeye giriş, referans resimlerin yerleşimi. Outliner kullanımı ve organizasyonu. Modelleme tool’larının tanıtımı. ● Orta seviye modelleme teknikleri. Doğru yüzey yapısal (topolojik) modelleme. N-Gon desteği, Grid ve Bridge doldurma. Modifier’ların tanıtımı. ● Özel kopyalama teknikleri, simetrik çalışma yöntemleri. Temel materyal bilgisi, renk atama. ( ● UV hazırlama ve kaplama. Fast Cube, Cylinder, Sphere ve Kamera yansımalarının incelenmesi, Mesh üzerine direkt boyama tekbikleri, Render. ● Basit karakter modellemeye giriş. Referans resimlerin yerleşimi. Doğru yüzey yapısal (topolojik) modelleme ye devam. ● Modellemeye devam, Dijital heykelleme yöntemlerinin tanıtımı. Seamless heykelleme, brushlar ve Dinamik Topoloji, Maskeleme. ● UV hazırlama ve tektürleme, render. Cycles render motorunun tanıtımı. Path tracking ile çok sayıda örnekleme gerçekleştirme, GPU renderlama, Farklı geometrik objelerin renderlanması. ● Organik modellemeye giriş. |
|
Gereksinimler:
|
● Program bilgisi gerekmemektedir. |
|
Eğitim İçeriği: |
Marvelous Designer, özellikle şu anda sektörde kıyafet ve kumaş simülasyonlarında en çok tercih edilen programdır. Hızlı ve pratik tool sistemleri sayesinde 3B karakterler için tekrar kullanılabilir 3B assetler oluşturmak, farklı kıyafet assetleri ile sınırsız versiyonlar yaratmak, yüksek çözünürlüklü sonuçlar elde etmek mümkündür. ● Programa giriş, arayüz tanıtımı. tool’ların tanıtımı. ● Kişileştirilebilir 2B desenlere giriş, avatara uyumlu hale getirme, 2B desenlerin UV taraması ve başka kıyafetler için tekrar kullanımı. ● Kıyafet simülasyon motorunun tanıtılması, CPU ve GBU simülasyonlarının özellikleri ve oluşturulması. ● Düğme, fermuar ve dikişlerin eklenmesi, dikiş ve çizgi ağırlıklarının hesaplanması ve kıyafet üzerinde realistik yansımalar sağlama. Modüler mod ile kıyafetleri karıştırma ve bir araya getirme. ● Diğer 3 Boyutlu tasarım ve modelleme programları arasında veri aktarımı sağlama, Maya gibi dosya formatlarından dosya dönüştürme. ● Rüzgar dokusu formatında interaktif kıyafet simülasyonları oluşturma ve kaydetme, avatar üzerindeki kıyafet dışurunu Arrangement Noktaları üzerinden şekillendirme. ● Animasyonlar oluşturma, simülasyonlar üzerinden animsayonların Maya’ya aktarılması. İş akışı oluşturma. ● Solidify özelliği tanıtımı, Topoloji ve dikiş çizgilerini özelleştirme. ● Kıyafet renklendirme, desenler ve renk filtrelerinin oluşturulması. Renk seçimleri, paletler ve renk kütüphanesi. |
|
Eğitim Kimler İçin Uygun |
● Herhangi bir deneyim gerekmemektedir. Profesyonel ve bireysel kullanım için düşünülebilir. Program sıfırdan başlayarak orta seviye Blender kullanımına gelmeyi hedefler. |
|
Eğitim Sonrası İş İmkanları:
|
● Oyun ve animasyon sektörüne giriş yapmak için gerekli temel eğitimin yansıra konuyla ilgili uzman ve profesyonellerle sosyalleşme ve iş ağı geliştirme olanağını bulursunuz. |
|
Eğitimde Sunulacak İndirilebilir Kaynak Sayısı: |
Eğitmen tarafından eğitim esnasında sunulacaktır. |













