Video Oyunları 2025'e Kadar 300 Milyar Dolarlık Bir Sektör Olabilir (Rapor)
Aşağıdaki haber Variety isimli websitesinde yer almakta olup Türkçe'ye çevrilmiştir.
Kaynak: https://variety.com/2019/gaming/news/video-games-300-billion-industry-2025-report-1203202672/
Video Oyunları 2025'e Kadar 300 Milyar Dolarlık Bir Sektör Olabilir (Rapor)
GlobalData'nın yeni bir raporuna göre, video oyunları pazarı, mobil oyunların ve bulut oyunları gibi yenilikçi tekliflerin büyümesiyle 2025 yılına kadar 300 milyar dolarlık bir sektör haline gelebilir.
2018'de video oyunları pazarı, mobil oyun bilgisayar ve konsol oyunlarından elde edilen geliri geride bırakarak 131 milyar dolar kazandı.
Geleceğe bakıldığında, beklenen en büyük gelir kaynakları mobil oyunların yanı sıra bulut oyunları ve VR oyunları gibi yenilikçi teknolojiler olmaya devam ediyor.
GlobalData'nın Teknoloji Tematik Araştırma baş analisti Ed Thomas, yeni raporu detaylandıran basın açıklamasında yorum yaptı ve yenilikçi teknolojilerin video oyunları endüstrisinin ticari büyümesine nasıl katkıda bulunduğunu açıkladı.
Thomas, "Günümüzün video oyunları endüstrisi, ürün odaklı bir işletmeden hizmet olarak bir modele büyük bir dönüşümün sancıları içinde" dedi. "Aynı zamanda, 5G, bulut ve sanal gerçeklik gibi yeni teknolojiler, yeni bir inovasyon aşamasına öncülük ederken, oyun içi mikro ödemeler için destek gibi yeni iş modelleri şimdiden oyun ekonomisini değiştiriyor."
Kısmen “Fortnite” gibi oyunların başarısı nedeniyle, giderek daha fazla oyun, isteğe bağlı oyun içi satın alımlarla oynaması ücretsiz oyunlara doğru kayıyor.
Bulut oyunları olarak da adlandırılan akışlı oyunlar gelecekte daha fazla büyüme görecek. Sony kısa süre önce, oyun akışı abonelik hizmeti PlayStation Now'ın popülaritesinin arttığını ve şirketin geçen yıl gelirinin artmasına yol açtığını paylaştı. Microsoft dahil diğer şirketler zaten kendi bulut oyun platformlarını geliştiriyor.
Thomas, “Bulut oyunu küresel bir fenomene dönüşüyor” dedi. “Büyük oyun şirketleri, mevcut akış kanallarında hızla artan görüntüleme sayesinde oyunların Netflix'i olmak için yarışıyor. Ancak gecikme ve bant genişliği sınırlamaları, mobil oyun hizmetlerinin geliştirilmesinde bir fren görevi görecektir. Bulut teknolojilerinin olgunlaşması ve 5G'nin geliştirilmesi, bu ağ sorunlarını azaltacak ve şimdiden birkaç liderin ortaya çıktığı giderek daha rekabetçi bir pazar yaratacaktır."
Yavaş bir bağlantı oyun deneyimini engelleyebileceğinden, ağ sınırlamaları şu anda tüketiciler için bir endişe gibi görünüyor. PlayStation Now, Eylül ayında oyunları için indirme hizmeti sunmaya başladığından beri, kullanıcı başına oynama süresi arttı.
Kaynak: https://variety.com/2019/gaming/news/video-games-300-billion-industry-2025-report-1203202672/
Video Oyunları 2025'e Kadar 300 Milyar Dolarlık Bir Sektör Olabilir (Rapor)
GlobalData'nın yeni bir raporuna göre, video oyunları pazarı, mobil oyunların ve bulut oyunları gibi yenilikçi tekliflerin büyümesiyle 2025 yılına kadar 300 milyar dolarlık bir sektör haline gelebilir.
2018'de video oyunları pazarı, mobil oyun bilgisayar ve konsol oyunlarından elde edilen geliri geride bırakarak 131 milyar dolar kazandı.
Geleceğe bakıldığında, beklenen en büyük gelir kaynakları mobil oyunların yanı sıra bulut oyunları ve VR oyunları gibi yenilikçi teknolojiler olmaya devam ediyor.
GlobalData'nın Teknoloji Tematik Araştırma baş analisti Ed Thomas, yeni raporu detaylandıran basın açıklamasında yorum yaptı ve yenilikçi teknolojilerin video oyunları endüstrisinin ticari büyümesine nasıl katkıda bulunduğunu açıkladı.
Thomas, "Günümüzün video oyunları endüstrisi, ürün odaklı bir işletmeden hizmet olarak bir modele büyük bir dönüşümün sancıları içinde" dedi. "Aynı zamanda, 5G, bulut ve sanal gerçeklik gibi yeni teknolojiler, yeni bir inovasyon aşamasına öncülük ederken, oyun içi mikro ödemeler için destek gibi yeni iş modelleri şimdiden oyun ekonomisini değiştiriyor."
Kısmen “Fortnite” gibi oyunların başarısı nedeniyle, giderek daha fazla oyun, isteğe bağlı oyun içi satın alımlarla oynaması ücretsiz oyunlara doğru kayıyor.
Bulut oyunları olarak da adlandırılan akışlı oyunlar gelecekte daha fazla büyüme görecek. Sony kısa süre önce, oyun akışı abonelik hizmeti PlayStation Now'ın popülaritesinin arttığını ve şirketin geçen yıl gelirinin artmasına yol açtığını paylaştı. Microsoft dahil diğer şirketler zaten kendi bulut oyun platformlarını geliştiriyor.
Thomas, “Bulut oyunu küresel bir fenomene dönüşüyor” dedi. “Büyük oyun şirketleri, mevcut akış kanallarında hızla artan görüntüleme sayesinde oyunların Netflix'i olmak için yarışıyor. Ancak gecikme ve bant genişliği sınırlamaları, mobil oyun hizmetlerinin geliştirilmesinde bir fren görevi görecektir. Bulut teknolojilerinin olgunlaşması ve 5G'nin geliştirilmesi, bu ağ sorunlarını azaltacak ve şimdiden birkaç liderin ortaya çıktığı giderek daha rekabetçi bir pazar yaratacaktır."
Yavaş bir bağlantı oyun deneyimini engelleyebileceğinden, ağ sınırlamaları şu anda tüketiciler için bir endişe gibi görünüyor. PlayStation Now, Eylül ayında oyunları için indirme hizmeti sunmaya başladığından beri, kullanıcı başına oynama süresi arttı.